Monster Hunter World: Iceborne aterrizará en una mera cuestión de días para conseguir que la obra más exitosa en la historia de Capcom dé un nuevo paso adelante. Desde la compañía japonesa saben el desafío al que se enfrentan tras haber logrado un título base que ha conseguido incluso enamorar a Occidente. No obstante, sus ambiciosos objetivos no les han impedido preocuparse por sus desarrolladores como estos merecen, algo que se ha tratado en una reciente entrevista con los compañeros de Eurogamer.
Así comenta el director Kaname Fujioka las dificultades de entrar en la recta final de un proyecto tan grande como es Monster Hunter World: Iceborne: "Siempre hay momentos difíciles, especialmente al final del desarrollo, cuando hay mucho trabajo por hacer pero no demasiado tiempo, pero como compañía valoramos que la gente tenga su propio tiempo clave: vienes por la mañana y tienes tiempo de irte a casa, intentas hacer el trabajo en la medida de lo posible durante ese tiempo. Obviamente, siempre hay horas extras y trabajo adicional a hacer".
Asimismo, en Capcom no quieren ni oír hablar de crunch, y es que son los propios directivos quienes en ocasión deben forzar a los empleados a abandonar sus puesto para mantener un estilo de vida equilibrado y saludable: "A veces debes decirles que se vayan a casa porque quieren seguir trabajando y seguir consiguiendo que sea mejor. Aun así, en términos generales la compañía es muy seria en cuanto a asegurarse de que la gente cuente con un equilibrio de vida adecuado, y siempre y cuando cumplas con tu trabajo, absolutamente nadie vendrá para atarte a una silla. [...] Parte de nuestro trabajo como dirigentes es hacer que nadie haga más esfuerzo del que debe y que ello pueda derivar en problemas de salud o algo similar".
Monster Hunter World: Iceborne verá la luz durante esta misma semana, y con la llegada de la expansión desde Capcom esperan poder seguir incrementando el éxito de un título que ha brillado bajo su marca como ningún otro. Es...
De este modo, parece ser que Capcom ha conseguido esquivar una de las balas que más preocupan en la actualidad a la totalidad de la industria de los videojuegos. Y es que, con toda lógica, a los jugadores les encanta disfrutar de grandes creaciones, pero no a costa del bienestar de aquellos que se han hallado tras su elaboración.
Monster Hunter World: Iceborne verá la luz a partir del 6 de septiembre en PlayStation 4 y Xbox One. Los jugadores de PC deberán esperar a principios de 2020 para ello.
CONTENIDO RELACIONADO
Los desarrolladores confirman que es una receta real de un compañero del equipo "y está buenísima"
Siestake ha doblado varias escenas incluyendo la cita entre Robert e Invisigal y el resultado es increíble
Crisol: Theater of Idols acaba de lanzarse en Steam, PS5 y Xbox Series X|S y es una pasada. En Areajugones ya lo hemos analizado y podemos confirmar que es una joya española imperdible para los fans del terror en primera persona. El juego está ambientado en Hispania, una versión retorcida y terrorífica de España, y […]
PlayStation tendría planes de incluir el exclusivo de PS5 en el servicio como atractivo adicional tanto para nuevos como actuales suscriptores del mismo
Josef Fares comparte una imagen en una sesión de captura de movimiento confirmando que Hazelight Studios ya desarrolla su próximo proyecto
Undercoders nos confirma que podrás probar gratis el juego de trenes y skateboarding del 23 de febrero al 2 de marzo
Cassette 24: Fussball salió para la consola alemana Interton VC4000 antes que cualquier juego de Atari
Asistimos a una presentación exclusiva del juego de Rami Ismail que mezcla estrategia táctica con bullet hell inverso
Se trata de uno de los plataformas mejor valorados de la pasada década
La tienda de Valve ha compartido ya información relevante sobre el juego, justo antes del evento de PlayStation
El productor Ryozo Tsujimoto anuncia la gran ampliación mientras el parche 1.041 cierra las actualizaciones mayores del juego base
Square Enix implementará el Streamlined Progression con vida infinita, MP ilimitado y 9999 de daño constante