Marvel's Avengers apunta a un equilibrio entre desafío y accesibilidad
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Marvel's Avengers apunta a un equilibrio entre desafío y accesibilidad

El juego saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4

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Portada de Marvel's Avengers
  • Plataformas: Xbox One PC PS4 PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 04/09/2020 | 18/03/2021 (PS5, Xbox Series X|S)
  • Desarrollador: Crystal Dynamics
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Más nivel de detalle, mejor rendimiento, tiempos de carga más rápidos, respuesta háptica (PS5)
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador: Cooperativo

Teniendo en consideración la gran popularidad de la que hoy goza el universo de Marvel, no caben dudas en que Marvel's Avengers, la obra de Crystal Dynamics, es de los juegos más esperados de todo el año próximo. Asimismo, partiendo de realidades como que Stan Lee estuvo involucrado en el desarrollo de los personajes de la aventura, las expectativas son aún más grandes, y el público al que se dirigirá la producción también lo es. Por ello, el estudio asegura estar trabajando para poder llevar a cabo una propuesta que guste a diversos sectores de la comunidad.

En tal sentido, en una entrevista con IGN Italia -vía GamingBolt-, Scot Amos, jefe del estudio, resaltó su intención de hacer que la entrega pueda ser disfrutada para múltiples tipos de jugador. Según comenta, el juego será lo suficientemente accesible para poder atraer al masivo número de fanáticos de Marvel que quieran aventurarse en el título, pero también apelará a aquellos asiduos al medio que busquen un desafío. Una tarea que, a priori, resulta complicada, pero que podría suponer un gran punto a favor en caso de darse de la mejor manera.

Marvel's Avengers, recordamos, saldrá a la venta el 15 de mayo para PC, Xbox One y PlayStation 4. Si quieren saber más sobre el juego, compartimos información sobre la presencia de finales alternativos, sus claves jugables y por qué Kamala Khan será su protagonista.

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Marvel's Avengers

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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