El anuncio de Marvel's Avengers no fue precisamente bien recibido. En el marco del lanzamiento de Endgame, la revelación del título de Crystal Dynamics, con personajes diferentes a los que las películas nos han acostumbrado, sufrió una reacción negativa pues, con base en lo anterior, se evidenciaba que se trataba de una nueva aproximación a un mundo ya establecido. Entonces, ahora que el título sufrió un considerable retraso, las malas percepciones continúan, pero el estudio era consciente de todo esto.
Así lo ha descrito Shaun Escayg, escritor de la obra, en una entrevista con el portal RespawnFirst. De manera más precisa, describe que, desde el equipo, sabían que el proyecto no sería bien visto, comparándolo así con la recepción inicial que tuvo la primera película de Iron Man. "Cuando me puse con el proyecto estaba todavía muy verde, y ellos tenían una especie de marco de trabajo, así que mi labor era encontrar las verdaderas luchas de cada personaje, cómo afectan a su habilidad al jugar. cómo afectan a su capacidad de evolucionar", contextualizó.
"Estos son 80 años de historia de Marvel con la que jugar y, sabes, mucha gente lo ha olvidado pero, cuando las primeras películas salieron, hubo un escándalo por parte de los fanáticos. En plan: '¡Así no es como habla Iron Man!'. Y, ahora, afrontamos eso mismo con el juego. De una manera u otra, lo esperábamos", añadió.
Por su parte, Marvel's Avengers tendría la capacidad de defenderse ante las malas percepciones iniciales el próximo 15 de mayo, sin embargo, debido al mencionado retraso, ahora hemos de aguardar hasta el 4 de septiembre para comprobar la calidad de un título que, cabe recordar, podrá ser disfrutado a través de PC, Xbox One y PlayStation 4.
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