Dragon Ball Legends, el título para dispositivos móviles de Bandai Namco, sigue incorporando nuevos guerreros a un elenco que cuenta con cientos de posibilidades distintas. En esta ocasión, nos encontramos con que dos personajes clave de la saga GT llegan al título, siendo estos Syn Shenron y Baby Vegeta. Seguidamente desglosaremos todo el contenido de su actualización y trataremos el impacto que pueden tener en el juego.
A nivel de contenido la realidad es que se trata de una de las actualizaciones principales más pobres que hemos recibido en mucho tiempo. Después de que la llegada de Androide 21 nos dejara con un panorama increíblemente positivo, esta vez observamos que, para comenzar, no hay un solo nuevo evento ni desafío mediante el que adquirir más cristales - lo que lógicamente dificulta cualquier tipo de invocación -. Lo mismo puede decirse para con las aventuras, y es que solo el cooperativo se ha visto actualizado para dar pie a Syn Shenron como enemigo.
Por otro lado, contamos con la repartición de tickets para la Ultra Space-Time Summon Assist Ticket número 20, lo que nos permitirá acceder a - como mínimo - una invocación con SP garantizado del pack de Syn Sheron y Baby Vegeta. Seguidamente os dejamos con un par de vídeos en los que ver brevemente a ambos personajes en acción:
Este es Syn Shenron:
Y este es Baby Vegeta:
En general nos encontramos con un personaje cuyos atributos base son considerablemente altos, incluso algo por encima de personajes tan poderosos como Goku SS4. Por otro lado, vemos que su papel de tanque se llevará a cabo con grandes molestias para sus oponentes, pues en su activación reducirá a un 50% la regeneración de salud, aplicará un 30% de daño adicional y un coste de +10 a las cartas especiales - todo esto durante unos 30 segundos -.
Por si esto fuera poco, nos encontramos con una de sus principales cualidades: esta diseñado para absorber un Rising Rush. En llegar su salud a 0, Syn Shenron regenerará un 25% de la misma, pero lo más interesante es que tras producirse un Rising Rush - tanto aliado como enemigo - su daño aumentará en un 50% y su recuperación de Ki en un 100%. Estos valores pueden sumarse al hecho de que su ataque especial inflige una parte de daño incluso a aquellos personajes que se encuentran en espera, y posee a su vez una probabilidad del 50% de reducir en 1 las bolas de dragón enemigas - su carta extra, poco destacable, le regenera 30 de ki y otorga una nueva carta -.
Hay que tener en cuenta que Syn Shenron solo posee sinergia con los personajes de tipo GT, y que ciertamente su daño solo se despliega cuando el combate ha dado ya varios pasos adelante. No obstante, si conseguimos mantenerlo con vida el tiempo adecuado puede convertirse en un verdadero monstruo durante los compases finales.
Baby Vegeta, de salida, cuenta con unos atributos no tan destacables como Syn Shenron, y es que ciertamente se queda por debajo de este en todos ellos - a excepción de en salud, donde funcionan a la par -. Asimismo, también a diferencia de Syn Shenron, Baby Vegeta cuenta principalmente con funciones de apoyo, aunque desde el principio puede ser tan molesto como el primero. Esto se debe a que su habilidad principal causará que el enemigo reciba un 50% de daño adicional y reduzca su recuperación de Ki en un 100% - así como en un valor de 1 su capacidad para adquirir cartas -. En definitiva, durante unos 20 segundos cuenta con la capacidad de 'congelar' las acciones del enemigo.
Por otro lado, con Baby Vegeta hemos de tener presente que siempre debe verse acompañado de un Saiyan o GT, pues con ello cada vez que salte al campo de batalla recibirá una bonificación del 30% de daño durante unos 15 segundos. Además, también contará con una velocidad de robo de carta de +1 - 10 segundos - y si consigue utilizar una carta de ataque sobre un enemigo con efecto sangrado, conseguirá un daño adicional del 20% durante unos 5 segundos. A esto, hemos de sumarle que es especialmente letal contra los personajes de Vegeta Family - +30% de daño - y muy resistente contra todos los tipos de Goku - +20% daño reducido -. En última instancia, cada vez que lo sentemos en el 'banquillo' nos regenerará 30 puntos de Ki y aumentará nuestro daño en un 30% - efecto activo durante cerca de 15 segundos -.
Tal y como hemos mencionado, la sinergia de Baby Vegeta se extiende solo a GT y Saiyan, aunque no será hasta que alcancemos el nivel 3 de su Z Ability que los efectos beneficiosos pasarán a aplicarse también a la tag de Saiyan. En general, como podemos comprobar, Baby Vegeta cuenta con una amplia variedad de bufos que puede hacer que su daño - y el de sus aliados - incremente de forma constante, por lo que pese a su rol como apoyo cuenta claramente con una orientación ofensiva.
Syn Shenron y Baby Vegeta parecen ser dos añadidos perfectos para GT. Después de que este equipo sumara increíbles incorporaciones con Goku y Vegeta SS4, además de Super Baby 2, nos encontramos ahora con que estos dos nuevos añadidos complementan incluso a los colores principales, lo que hace de GT un equipo al que no falta de nada:
En conclusión, GT sale enormemente reforzado de esta actualización de Dragon Ball Legends, aunque desafortunadamente el banner de invocación no es muy atractivo. Contando que solo se siguen secuencias de 1000 cristales, y que no hay nuevos eventos para obtenerlos, se hace difícil apostar por una invocación así a pesar de los beneficios que puede acarrear.
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