Nintendo, Sony y Microsoft, implicadas en un caso de explotación laboral y esclavismo
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Nintendo, Sony y Microsoft, implicadas en un caso de explotación laboral y esclavismo

China estaría valiéndose de trabajos forzados sobre una de sus etnias para conseguir proporcionar a las grandes compañías lo que desean

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Tal y como bien se conoce, China juega un papel clave en la manufacturación de una gran cantidad de piezas de tecnología a día de hoy. Es por ese motivo que ante la propagación del coronavirus con dicho país como epicentro, comenzó a barajarse la posibilidad de que PS5 y Xbox Series X retrasaran su lanzamiento - sobre lo cual no hay aún una resolución final -. Dejando ahora las implicaciones comerciales a un lado, nos encontramos con que Nintendo, Sony y Microsoft estarían implicadas en un serio caso de explotación laboral e incluso esclavismo.

Acorde con un informe del Australian Strategic Policy Institue, cerca de 80 mil uigures - una etnia que reside en el noroeste de la República Popular China - y otros miembros de más etnias fueron enviados a fábricas por toda China para trabajar durante 2017 y 2019. Asimismo, se apunta a que dicha cifra sería incluso mayor, pero en el informe se apuesta por un dato 'conservador'. Las condiciones de dichos trabajadores, pues, distarían de ser idóneas, indicando el informe que estos contarían con una libertad limitada, y que ni siquiera tendrían permitido llevar a cabo sus prácticas religiosas. Así es cómo dichos uigures estarían siendo maltratados y explotados laboralmente:

  • Intimidación, amenazas, seguimiento por parte de un personal de seguridad y de herramientas de vigilancia.
  • Amenazas a familiares.
  • Libertad de movimiento limitada.
  • Aislamiento social.
  • Condiciones laborales abusivas, que irían desde una gestión 'militar' hasta la prohibición de prácticas religiosas.
  • Horas excesivas de trabajo.

En este línea de 'programas de trabajo potencialmente abusivos' encontramos a muchas otras compañías implicadas, las cuales van desde marcas tecnológicas como Apple o HP, hasta incluso en el campo del automovilismo, con nombres tales que BMW, Jaguar o Land Rover. Estas son todas las compañías mencionadas en el informe:

Abercrombie & Fitch, Acer, Adidas, Alstom, Amazon, Apple, ASUS, BAIC Motor, BMW, Bombardier, Bosch, BYD, Calvin Klein, Candy, Carter’s, Cerruti 1881, Changan Automobile, Cisco, CRRC, Dell, Electrolux, Fila, Founder Group, GAC Group (automobiles), Gap, Geely Auto, General Electric, General Motors, Google, H&M, Haier, Hart Schaffner Marx, Hisense, Hitachi, HP, HTC, Huawei, iFlyTek, Jack & Jones, Jaguar, Japan Display Inc., L.L.Bean, Lacoste, Land Rover, Lenovo, LG, Li-Ning, Marks & Spencer, Mayor, Meizu, Mercedes-Benz, MG, Microsoft, Mitsubishi, Mitsumi, Nike, Nintendo, Nokia, The North Face, Oculus, Oppo, Panasonic, Polo Ralph Lauren, Puma, Roewe, SAIC Motor, Samsung, SGMW, Sharp, Siemens, Skechers, Sony, TDK, Tommy Hilfiger, Toshiba, Tsinghua Tongfang, Uniqlo, Victoria’s Secret, Vivo, Volkswagen, Xiaomi, Zara, Zegna, ZTE.

Por el momento destacaremos que los tres grandes pilares de los videojuegos no han emitido comunicado alguno respecto a este informe. De hecho, el impacto del mismo no parece haberse extendido demasiado aún. En tal sentido, deberemos tener paciencia y ver cómo evoluciona una situación cuanto menos preocupante para la industria de los videojuegos.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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