Tras Half-Life: Alyx, ¿la saga seguirá en la realidad virtual? Valve responde
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Tras Half-Life: Alyx, ¿la saga seguirá en la realidad virtual? Valve responde

Actualmente, el juego está disfrutando de un gran recibimiento

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Portada de Half-Life: Alyx
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 23/03/2020
  • Desarrollador: Valve
  • Género: Shooter, VR

Una de las características de Half-Life: Alyx que más atención recibió durante su anuncio fue, sin lugar a dudas, su pertenencia a la realidad virtual. Si bien Valve es conocida por apuntar perennemente a lograr avances sin precedentes con sus trabajos, se trató de una revelación sorprendente que, sin embargo, ahora que el juego se encuentra disponible, está recibiendo una más que grata aceptación. Por ende, surge la interrogante: ¿la compañía planea continuar por la vía de la VR con la saga?

Y, precisamente, es dicha incógnita para la que, a través de Dario Casali, diseñador de niveles en jefe de la producción, ahora encontramos respuesta. En un diálogo mantenido con PC Gamer, el creativo se mostró dubitativo sobre el tópico pero, aun así, señaló: "En este punto, realmente no sabemos cómo sería [otro juego de Half-Life]; no sabemos si será otro título de realidad virtual. No sabemos si será un título que no pertenezca a la realidad virtual".

"Lo mejor que podemos hacer en este momento es medir la respuesta a este producto. ¿Cómo la gente es capaz de disfrutarlo? ¿Cuántas personas pueden acceder a una plataforma VR? ¿La gente dice que lo VR es ahora esta parte esencial de Half-Life? En realidad, no conoceremos esas respuestas hasta que publiquemos el juego y empecemos a escuchar", sentenció, dejando entrever que cuán exitoso sea el título es lo que determinará si, de cara a futuras entregas, continuarán disponiendo del formato aumentado.

Half-Life: Alyx, recordamos, está disponible para PC a través de HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality y Valve Index.

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Half-Life: Alyx

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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