Han pasado cerca de un par de años desde que se Project Warlock aterrizó en PC, después de una exitosa campaña de crowfounding en Kickstarter. Sin embargo, el objetivo del pequeño estudio llamado Buckshot Software era llevarlo también a consolas. El éxito de su financiación se ha debido principalmente a lo atractiva que es su premisa: pretende (y consigue) traer de vuelta la esencia y atmósfera que componían los FPS más clásicos de los años 90 (véase DOOM o Wolfenstein). Finalmente, han confirmado la fecha de lanzamiento para PlayStation 4, Xbox One y Switch.
Agarrad una papel y lápiz y apuntad bien porque cada plataforma tiene una fecha de lanzamiento diferente: el 9 de junio aterrizará en PlayStation 4, mientras que el 11 de junio hará lo mismo en Nintendo Switch, y el 12 del mismo mes celebrará su llegada a Xbox One. Os dejamos un tráiler a continuación:
En el blog oficial de PlayStation ha compartido un comunicado el creador de Project Warlock, quien empezó sus andanzas con solo 19 años hará ya 4 años y cuyo padre ha sido su inspiración. "Todos los amantes de los juegos de disparos en primera persona sabemos el placer que supone pegar un buen escopetazo a un demonio que se abalanza sobre ti o encontrar una zona secreta llena de oro y valiosísima munición. El objetivo de Project Warlock es transmitir esas mismas sensaciones" asegura Jakub Kislo.
"Cuando era pequeño, [mi padre] me enseñó clasicazos de culto como Doom, Hexen, Blood y Heretic, juegos que nunca he podido olvidar. Sus niveles laberínticos llenos de acción, enemigos y balas plantaron la semilla de la que muchos años después surgió Project Warlock, una carta de amor a aquella época dorada en la que los juegos de disparos iban a toda velocidad" continúa el joven creativo. Os invitamos a leer sus declaraciones al completo, las cuales son muy interesantes y explica muchos datos sobre el desarrollo de Project Warlock.
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