Pokémon GO, tras cumplir su cuarto aniversario, festeja un nuevo récord en ingresos
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Pokémon GO, tras cumplir su cuarto aniversario, festeja un nuevo récord en ingresos

El fenómeno de masas de Niantic continúa cosechando éxitos y cifras millonarias por su presencia a lo largo de todo el mundo

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Portada de Pokémon GO
  • Plataformas: Android iOS
  • Fecha de lanzamiento: 15/07/2016
  • Desarrollador: Niantic
  • Género: Aventura, Realidad aumentada
  • Multijugador:

En el último lustro, Pokémon GO se ha convertido en uno de los iconos globales del videojuego. La obra en realidad aumentada de Niantic, en su rol de la más fidedigna experiencia de maestro Pokémon, es una de las producciones más exitosas de los últimos años, logrando alcanzar a millones de jugadores a lo largo de todo el mundo y, consecuentemente, disfrutando de números increíbles en todo término imaginable. En este sentido, el título recientemente cumplió su cuarto año de vida en el mercado y, tras tal marca, ha conseguido un nuevo récord de ingresos.

En términos más precisos, como reporta el medio Sensor Tower, el juego ha superado los 3.600 millones de dólares recolectados durante su disponibilidad desde el 6 de julio de 2016. Según el reporte, Estados Unidos ha sido el país en donde más ganancias el proyecto ha generado, acercándose a los 1.300 millones de dólares o, equivalentemente, el 35.4% del gasto de la masa de jugadores. Le siguen Japón y Alemania, de manera respectiva, y Google Play alberga el 53.6% de la cuantía sumada, mientras que la App Store 46.4%.

Entre otros datos, Pokémon GO acumula más de 576 millones de descargas únicas en la totalidad del globo, siendo Estados Unidos nuevamente el país puntero con 105.2 millones de las mismas. Brasil, con 63 millones, y México, con 36 millones, son las naciones que le siguen y, en lo que a 2020 respecta, esta primera mitad de año ha reportado 445.3 millones de dólares a Niantic, acercándose a lo logrado en los seis meses iniciales de 2019 gracias a las medidas que la compañía tomó para que el juego aún fuese disfrutable incluso en medio de la pandemia por COVID-19.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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