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Refuerzan uno de los principales motivos para el retraso de Halo Infinite
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Refuerzan uno de los principales motivos para el retraso de Halo Infinite

Aparentemente, la mano de obra implicada en el título de 343 Industries sigue una de las prácticas más problemáticas de la industria de los videojuegos

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Portada de Halo Infinite
  • Plataformas: Xbox One PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 08/12/2021
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

Halo Infinite fue retrasado hace ya algunas semanas, y con ello llegaba un duro golpe al ecosistema de Xbox que el propio Phil Spencer calificaba de 'decepcionante'. No obstante, lo que hay que tener en cuenta ahora es que desde 343 Industries están trabajando duramente para conseguir que esta entrega sea la mejor versión posible de sí misma, aunque con algo de suerte evitando los problemas que aparentemente han perseguido a su desarrollo.

Trabajadores temporales, un problema en Halo Infinite

En tal sentido, recordaremos que después de anunciarse el retraso de Halo Infinite, desde el medio Thurrot barajaron una serie de motivos que al parecer habían forzado la mano de Xbox. Uno de estos era el siguiente: "La gran cantidad de empresas de outsourcing implicadas en el proyecto, alcanzando una cifra bastante superior a la que se acostumbra a tener en el desarrollo de otros títulos AAA. Estas compañías externas se encargar de ayudar en tareas específicas de la creación de un videojuego, y al haber tantas de ellas involucradas en este caso, la coordinación entre todas ellas habría sido dura".

Ahora, nos encontramos que un nuevo tuit de Jason Schreier - el periodista de Bloomberg -, analizando este varios problemas que afectan de manera continua al desarrollo de videojuegos en el sector, daría aún más razón de ser a la problemática que habría originado el hecho de apoyarse en mucha mano de obra de terceros:

Refuerzan uno de los principales motivos para el retraso de Halo Infinite

"Las compañías de videojuegos usan a terceros para ocupar puestos temporales o para rotar a gente entre proyectos. No obstante, en algunos estudios estos trabajadores temporales por terceros acaban quedándose años, con la esperanza de conseguir un empleo a tiempo completo mientras lo pasan mal para salir adelante con su sueldo. En Microsoft, los trabajadores temporales solo pueden estar un máximo de 18 meses - pueden volver tras seis meses de parón -. Microsoft depende tanto de terceros que esto acaba generando un desgaste, y para juegos que requieren más de 4 años de trabajo como Halo Infinite, acaba siendo bastante disruptivo".

Como podemos comprobar, al parecer la política de contratación de Microsoft requiere de un gran uso de mano de obra temporal, algo que según apunta Schreier ocurre en muchas de las compañías del sector. De hecho, sin ir más lejos el mismo periodista ha reflejado hoy cómo Call of Duty: Black Ops Cold War, uno de los lanzamientos más esperados de este 2020, ha apoyado su desarrollo en todos estos males. Seguidamente podéis leer más:

Veremos, pues, cuándo contamos con nuevas noticias acerca de Halo Infinite, un título que pese a su complejo desarrollo está en camino de ver la luz en Xbox Series X, Xbox One y PC. Por lo pronto, deberemos conformarnos sabiendo que verá la luz a lo largo de 2021.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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