Atomic Heart exhibe más de su jugabilidad en un nuevo y extenso gameplay
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Atomic Heart exhibe más de su jugabilidad en un nuevo y extenso gameplay

El popularmente denominado como 'BioShock soviético' nos permite apreciar más de 20 minutos de su interesantísima propuesta

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Portada de Atomic Heart

Siendo una de las franquicias más influyentes de lo que llevamos de siglo, es inevitable que BioShock haya inspirado, y continúe inspirando, a un sinfín de desarrolladoras. Mundfish, creadores de Atomic Heart, forman parte del grupo de estudios que, bajo la musa de las aventuras en Rapture y Columbia, han decidido crear su propia travesía, y esta ha logrado llamar la atención de muchísimos jugadores a lo largo de la industria gracias a exhibiciones como su más reciente tráiler.

En esta ocasión, sin embargo, la demostración del popularmente denominado como 'BioShock soviético' es mucho más extensa, pues se trata de un gameplay de 22 minutos -cortesía de GameCross-. A lo largo de los mismos, tenemos la oportunidad de ver toda clase de aspectos de la creación; desde las armas a nuestra disposición hasta los enemigos que enfrentaremos, pasando por los escenarios y momentos cinematográficos, se trata de una publicación sumamente útil para ver qué nos depara con esta inédita epopeya.

Atomic Heart, recordamos, saldrá a la venta en un día aún por determinar para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4. Si quieren conocer más a fondo de qué trata, sus responsables han compartido una respectiva sinopsis, la cual cita: "Atomic Heart es un RPG de acción. La historia se trata de todo lo que pudo haber sucedido en la realidad de la Unión Soviética pero no sucedió. La revolución tecnológica ya ha ocurrido, los robots, el Internet, los hologramas ya han sido inventados, pero todas estas innovaciones están inmersas en la atmósfera del comunismo, el imperialismo y la confrontación con Occidente".

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Atomic Heart

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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