Raven Software está "contratando como loca" para dar soporte a Call of Duty: Warzone
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Raven Software está "contratando como loca" para dar soporte a Call of Duty: Warzone

Con más de 100 millones de jugadores, la desarrolladora tiene más ideas de las que puede materializar en términos de fuerza laboral

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Portada de Call of Duty: Warzone
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/03/2020
  • Desarrollador: Infinity Ward
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Rendimiento fijado a 60 fps
  • Género: Shooter, Battle Royale
  • Multijugador: Sí (online)

Los modelos contemporáneos dentro de la industria del videojuego ha llevado a que las compañías requieran de equipos cada vez más grandes. En aras de poder satisfacer las en ocasiones voraces demandas de contenido, cada vez son más las desarrolladoras que acrecientan las dimensiones de sus filas, ya sea contratando terceros a lo largo de todo el mundo o, directamente, creando nuevos estudios físicos. Este, inevitablemente, también ha sido el caso con Call of Duty: Warzone, siendo que sus responsables tienen más de 100 millones de jugadores cuyas solicitudes satisfacer.

Así, pues, de acuerdo a lo comentado por Amos Hodge, director creativo del Battle Royale, en una entrevista con VGC, Raven Software está "contratando como loca" para poder lograr tales exigencias en relación a la Temporada 3 del multijugador. "Tenemos ofertas de trabajo publicadas por todos lados, y estamos buscando talento nuevo. Si alguno de sus lectores están interesados... ¡Tenemos más ideas de las que podemos materializar!", resaltó, incluso a pesar de que "todos los estudios" están ayudando a cumplir con las programaciones de la entrega.

"Tenemos una programación regular de Call of Duty y esto [Warzone] encima de ello, así que hemos tenido que crecer muy rápido", sentenció sobre el tópico, para luego empatizar con los jugadores respecto a cómo la presencia de hackers ha sido un motivo de frustración constante para el equipo.

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Call of Duty: Warzone

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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