La expresión Director's Cut, recurrente en el cine, se está haciendo cada vez más popular en nuestro sector. Para quien lo desconozca, esta variante permite que el director de una obra en particular pueda publicar una segunda versión que sea más fiel a su visión original, con menos modificaciones o imposiciones provenientes de las editoras. Sucedió con Borderlands 3, sucedió con Ghost of Tsushima, sucedió con Deus Ex: Mankind Divided y, próximamente, sucederá con Death Stranding, aunque Hideo Kojima no lo quería así.
Y es que, partiendo de la definición dada, y teniendo en cuenta el tono completamente distinto de la expansión respecto al juego base, la comunidad se extrañó que esta fuese la verdadera visión de Kojima en torno a Death Stranding. Por lo tanto, el creativo nipón ha usado su cuenta de Twitter que, en efecto, tildarla de tal manera no fue su idea, sino que hubo una serie de factores que condujeron a la decisión de difundirla con dicho título.
"En realidad, el nombre 'Director's Cut' no es mi intención original. Después de que Death Stranding fue publicado, examinamos la data de comportamiento de los usuarios y los cuestionarios, y mejoramos [el juego] para que la gente pudiese tener más libertad en las entregas y al aventurarse, y para que los usuarios puedan conectarse entre sí", comentó.
Por lo tanto, podemos inferir que la Director's Cut de Death Stranding no es, realmente, la visión más pura y sin modificar de Hideo Kojima respecto al proyecto, sino una edición que se corresponde más a asuntos comerciales y de accesibilidad. Sin embargo, ello no lo podremos confirmar de primera mano sino hasta el 24 de septiembre, fecha en la que llega a PlayStation 5.
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