Un desarrollador confiesa que tuvieron que meter una GameCube en el congelador para parchear Metroid Prime
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Un desarrollador confiesa que tuvieron que meter una GameCube en el congelador para parchear Metroid Prime

Tuvieron que recurrir a medidas extraordinarias para salvar el lanzamiento del juego

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Portada de Metroid Prime 4: Beyond
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Retro Studio
  • Género: FPS (Disparos en Primera Persona)

Yo soy de los (afortunados) que crecieron con la generación de PlayStation 2, Nintendo GameCube y la Xbox original de Microsoft. En aquella época hubo un claro ganador, Sony arrasó con su máquina y demostró que la Play 1 no había triunfado gracias a la suerte del principiante.

Yo, aunque tuve una PS2 y disfruté muchísimo de juegos como GTA San Andreas o Kingdom Hearts por nombrar alguno, cuando pienso en los primeros años del nuevo milenio la consola que me viene a la cabeza es la GameCube.

Y sí, la consola no fue un éxito rotundo de ventas, pero eso no quiere decir que no tuviera un catálogo envidiable. Hablamos de juegazos como Super Mario Sunshine, Animal Crossing, Luigi's Mansion y, por supuesto, Metroid Prime.

Necesitaron congelar una GameCube para poder parchear Metroid Prime

  • La noticia que hoy nos reúne la protagoniza Jack Mathews, un exdesarrollador de Retro Studios que trabajó en la creación del primer Metroid Prime.
  • Nos acercamos al 20 aniversario del lanzamiento del juego, que tendrá lugar el próximo 18 de noviembre, y Mathews ha querido aprovechar para desvelar algunos secretos del desarrollo.
  • En un tuit confiesa que cuando ya tenían el juego terminado descubrieron que algunas copias se volvían locas cuando corrían en algunas versiones de la consola.
  • Por desgracia en Retro Studios tan solo tenían 1 GameCube con esa CPU, y necesitaban que el juego corriera muuuuy lento para poder encontrar el fallo.
  • Por ello decidieron meter la consola en un congelador para enfriarla al máximo y así poder parchearla.
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Por suerte la historia tiene un final feliz porque no solo fue el lanzamiento de Metroid Prime un gran éxito, sino que se convirtió en uno de los juegos más laureados de la generación y marcó un antes y un después en la historia de este medio.

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GameCube Metroid Prime

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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