Hace unos días hice una guía de cómo empezar a jugar a Pokémon TCG. Pues hoy he conseguido engañar a las mentes pensantes de Areajugones para poder hablaros de mi juego de cartas favorito en este momento: Digimon Card Game.
Hace muchísimos años ya existía un juego de Digimon TCG muy parecido al de Pokémon. Pero este es distinto, os voy a enseñar al actual: Digimon Card Game lanzado en 2020.
Esto es una introducción: Normas sencillas y mazos para darle caña. Al final del artículo te dejo un subreddit en inglés y un canal de discord de la comunidad donde todo el mundo está dispuesto a ayudarte a aprender, resolver dudas y mejorar.
En esta guía verás muchos términos en inglés ya que el juego está solo en ese idioma, aunque tiene un vocabulario muy simple y se puede jugar con que sepas un mínimo de inglés.
Lo primero que debes saber en Digimon es que es un juego que mezcla mecánicas de distintos TCG y las hace a su estilo. Por lo que es posible que si juegas a otros TCG haya cosas que te suenan pero no se hacen de igual forma.
El primer tipo de carta son los Digimon. En la imagen se explica todo pero te lo cuento rápidamente:
Esto es un digihuevo. Por regla debe estar enfundado en una funda de color distinto a los Digimon u otras cartas. Tiene su propio mazo de digihuevos y no pueden salir al campo ya que no tienen DP. Solo pueden salir tras evolucionar a nivel 3 o más.
Las cartas de Tamers son efectos que se quedan en el campo y se activan dependiendo de los requerimientos que ponga en su texto. También tienen color, en este caso Yoshino es verde.
Por último, tenemos las cartas de Option. Éstas se usan y se descartan tras hacer el efecto, excepto que digan lo contrario. Pueden activarse sólo si hay un Digimon o Tamer en juego que tenga su mismo color (excepto que la carta diga lo contrario).
Tienes dos mazos:
En Deck colocas tu mazo, en breeding área hay dos huecos: uno para el mazo de digihuevos y otro para cuando abres un huevo. Trash es la basura y security stack son las vidas: Las vidas son las primeras 5 cartas del mazo tras preparar el juego, eso se explica más adelante.
Preparación del combate:
Duración de los turnos
Aunque los turnos tienen fases, el turno solo se acaba cuando se te acaba la energía o pasas turno.
Primer turno:
Resto de turnos:
Formas de ganar:
Estas son muchas palabras con efectos que te encontrarás. Esta lista no está completa, son las más frecuentes para que puedas aprenderlas rápido y jugar ya de ya:
Efectos inmediatos
Son palabras clave que se activan cuando algún requisito se cumple:
Existen infinidad de mazos. Los mazos de iniciación son muy buenos, te dejo algunos que puedes comprar en España: Gaia Red, Giga Green o UltraforceVeedramon son los más simples. Hay un mazo avanzado llamado Beelzemon que ya es más complicado pero ya viene construído. Aún así, aquí te dejo tres mazos simples que me gustan mucho (son un poco complicados ya que los starters ya están muy bien para empezar):
Un mazo muy simple que en los inicios del juego era de los más dominantes. No tiene mucha ciencia. Tiene herramientas muy simples para controlar a los rivales y lo que más te interesa es evolucionar y atacar cuando tengas Digimon fuertes.
Este mazo ya tiene más efectos y cosas a tener en cuenta. Un escalón por encima para ir adentrándote en los mazos más complejos.
Este mazo me encanta. Es medianamente simple de jugar pero es complejo de ganar con él. Te obliga a tener un plan de partida fijo y saber lo que quieres hacer, jugar con los efectos y combos para tener la mejor mesa posible y ganar cuanto antes.
Nada más que decirte amigo. Excepto el último mazo que es gusto personal, el resto te sirven para empezar y espero que disfrutes de Digimon Card Game. ¡Nos leemos!
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