Te contamos en exclusiva cuántas copias ha vendido Black Myth Wukong en España
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Te contamos en exclusiva cuántas copias ha vendido Black Myth Wukong en España

Areajugones revela en exclusiva el rendimiento de Black Myth: Wukong en el mercado físico español, con un resultado superior al esperado aunque todavía lejos del espectacular estreno de Elden Ring.

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Portada de Black Myth: Wukong
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 20/08/2024 | Por determinar (Xbox)
  • Desarrollador: Game Science
  • Género: Rol-Acción
  • Multijugador: No

Black Myth Wukong se ha convertido en uno de los mayores fenómenos de la actual generación. La obra desarrollada por Game Science ya ha superado los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo, sumando sus resultados en formato físico y digital. Una cifra extraordinaria para una nueva propiedad intelectual y para un estudio que, hasta este lanzamiento, era prácticamente desconocido para buena parte del público occidental.

Ahora, desde Areajugones, podemos ofrecer en exclusiva un nuevo dato sobre su rendimiento en nuestro mercado: Black Myth Wukong ya ha vendido más de 40.000 copias en formato físico en España desde su llegada a las tiendas.

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Se trata de un resultado superior al que esperábamos inicialmente. El juego nació como una propuesta especialmente vinculada al mercado digital y, además, su edición física llegó después del lanzamiento original. Pese a estas circunstancias, la obra de Game Science ha conseguido mantener un recorrido comercial sólido en las tiendas españolas y superar una barrera que no está al alcance de la mayoría de lanzamientos.

Su espectacular apartado visual, el interés por una ambientación inspirada en la mitología china y la buena recepción entre los jugadores han permitido que el título continúe sumando ventas con el paso del tiempo. El boca a boca también ha sido fundamental para consolidar a Black Myth Wukong como una de las nuevas propiedades intelectuales más importantes de los últimos años.

No obstante, las más de 40.000 copias físicas vendidas también deben analizarse dentro de su contexto. Aunque el resultado es mejor de lo que habíamos previsto, todavía se encuentra lejos de otros títulos considerados competencia directa.

El ejemplo más claro es Elden Ring. El videojuego de FromSoftware superó las 60.000 copias físicas vendidas en España únicamente durante su primera semana en las tiendas. Es decir, su estreno ya fue considerablemente superior a todo el recorrido acumulado hasta ahora por la edición física de Black Myth Wukong en nuestro país.

Ventas de Black Myth: Wukong y Elden Ring
Comparativa de su rendimiento comercial
Videojuego Mercado Ventas Periodo y formato
Black Myth: Wukong Todo el mundo Más de 30 millones Ventas acumuladas en formato físico y digital
Black Myth: Wukong España Más de 40.000 copias Ventas físicas acumuladas desde su llegada a las tiendas
Elden Ring España Más de 60.000 copias Ventas físicas únicamente durante su primera semana
Contexto: la edición física de Black Myth: Wukong llegó después de su lanzamiento original y el juego concentra una parte importante de sus ventas en el mercado digital. Aun así, Elden Ring vendió durante su primera semana en España más copias físicas que la obra de Game Science durante todo su recorrido comercial.

La comparación no resta valor al rendimiento del juego de Game Science, pero sí demuestra la enorme dimensión comercial que alcanzó Elden Ring desde su lanzamiento. También conviene recordar que Black Myth: Wukong cuenta con un peso muy elevado del formato digital, por lo que sus ventas físicas solo representan una parte de su público total en España.

Desde Areajugones continuaremos siguiendo la evolución comercial del título y compartiendo nuevas cifras sobre el mercado español. Por ahora, Black Myth Wukong ya puede presumir de haber superado las 40.000 copias físicas vendidas en España, un resultado mayor de lo esperado, aunque todavía distante de los grandes referentes del género.

Redactado por:

Nacido en 1995 y graduado en Derecho, ha colaborado anteriormente en medios como Sphera Sports y Vavel desempeñando labores de redacción. Está especializado en cubrir cifras de ventas de videojuegos en España y cuenta con uno de los archivos más amplios dedicados a recopilar las unidades vendidas en el país desde 2005.

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