A 15 días del lanzamiento de Final Fantasy XVI para PlayStation 5, me gustaría compartir con vosotros los motivos por los cuales confío tanto en el equipo de desarrollo Creative Business Unit III.
Evidentemente un equipo de desarrollo de un título con una producción de este calibre lo componen cientos de personas e incluso contando con varios estudios de apoyo sobretodo en las fases finales del desarrollo. Pero el punto es focalizar en las cabezas visibles de los departamentos clave.
No va a ser un artículo estilo Wikipedia donde se habla de la carrera de cada uno de estos creativos, sino, por qué, en base a mi experiencia jugando o disfrutando de las obras en las que han participado, me hacen creer que esta va a ser su obra magna hasta la fecha.
*Este artículo está realizado por Juan Ramón Ufarte en colaboración con Areajugones.
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