La nueva patente de Sony que sería capaz de detectar tus emociones cada vez que juegas a un juego
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La nueva patente de Sony que sería capaz de detectar tus emociones cada vez que juegas a un juego

Esta nueva patente de PlayStation sería capaz de detectar cuando te aburres, sientes alegría o tristeza mientras que estás jugando a un videojuego

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Sony está planeando conscientemente una nueva patente recientemente publicada que detallan los planes de la compañía para que los juegos puedan comprender y responder a nuestros sentimientos en tiempo real. Algo que, a priori, parece algo extraño, pero que a su vez me daría curiosidad por saber como actuaría dicha tecnología.

Basándose en su trabajo existente en tecnología de reconocimiento de emociones, la última patente de Sony, titulada "Sistema y método de selección de jugadores", describe unos sistemas aún más avanzados que monitorean la biometría y el comportamiento de los jugadores para permitir unas experiencias personalizadas y que se adapten a las emociones que cada jugador tenga en ese momento.

Por ejemplo, las gafas de realidad virtual de Sony PlayStation VR2 podrían aprovechar su avanzado seguimiento ocular de adentro hacia afuera, observando directamente la dilatación de la pupila y los movimientos oculares. Estos datos emocionales pueden revelar reacciones como enfado, alegría o tristeza cuando estamos jugando a algún videojuego.

La nueva y extraña, pero a su vez interesante patente de Sony sería capaz de detectar tus emociones mientras juegas

Otro ejemplo es mando DualSense, pues también permite la detección de emociones a través de sus sensores hápticos que analizan la presión de agarre y las entradas de estilo de juego. Los signos de frustración pueden inferirse en comportamientos agresivos al presionar botones, mientras que las acciones inoportunas pueden indicar lapsos en el enfoque y la atención del jugador, o posiblemente aburrimiento.

  • Todo esto ha sido recogido por la web llamada XFire, quienes han dado la noticia de esta nueva patente. 🙂
  • Sony también sugiere que se pueden inferir emociones adicionales a partir de ciertas acciones dentro del juego. 🤔
  • Destruir imprudentemente los entornos del juego podría dar algo de estrés (¡o aliviarlo!), del mismo modo que los guardados rápidos y repetidos o la incapacidad de avanzar pueden reflejar ansiedad. 😲
  • Incluso las opciones de diálogo y la forma en la que los jugadores tratan a los personajes que no son jugadores reales pueden ofrecer información sobre la forma de pensar de cada uno. 👀
Sony patente

Luego, una vez que se detectan las emociones, los sistemas pueden adaptar las experiencias de juego en consecuencia en tiempo real. Sentirse estresado, por ejemplo, puede hacer que se sugieran juegos "tranquilos" como Journey o The Pathless en lugar de juegos algo más intensos. Alternativamente, detectar un estado de ánimo competitivo podría lanzar algo como Call of Duty, por ejemplo.

Sin duda es algo muy curioso, pero como siempre digo cuando hablo de alguna patente, no significa que vaya a salir de manera oficial ni mucho menos. Son ideas de Sony que pueden llegar a salir o no, por lo que tendremos que esperar en caso de que decidan sacar esta nueva patente, que pinta interesante.

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PS5 Sony (Videojuegos)

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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