¿Por qué Microsoft se niega a anunciar las cifras de ventas de las consolas Xbox? Ya conocemos el motivo
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¿Por qué Microsoft se niega a anunciar las cifras de ventas de las consolas Xbox? Ya conocemos el motivo

El director financiero de Xbox, Tim Stuart, revela por qué Microsoft dejó de anunciar sus cifras de ventas de Xbox en 2015 y todavía se niega a hacerlo públicamente

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El director financiero de Xbox, Tim Stuart, ha revelado que el contenido y los servicios muestran qué tan bien se desempeñan sus consolas Xbox frente a sus rivales, lo que llevó a Microsoft a negarse a revelar públicamente las cifras de ventas de Xbox. Microsoft dejó de anunciar las cifras de ventas de Xbox en 2015, pero no reveló por qué lo hizo.

Cuando Microsoft lanzó la consola Xbox original en 2001, entró en un mercado dominado por Sony y Nintendo con sus propias consolas de videojuegos, PlayStation 2 y GameCube, respectivamente. Aunque la competencia era enorme, la compañía logró atraer seguidores a través del contenido, las funciones y la oferta de juegos de su consola.

Hoy en día, el servicio Xbox Game Pass contiene varios juegos exclusivos de Xbox y para PC, y sus franquicias Halo y Gears of War hicieron de Xbox una consola querida. A pesar del amor que los jugadores de Xbox sienten por la consola, Microsoft dejó de revelar públicamente sus cifras de ventas en 2015. ¿A qué se debe?

El motivo por el que Microsoft dejó de anunciar las cifras de ventas de Xbox en 2015

Según la declaración del director financiero de Xbox, Tim Stuart, en la Cumbre TMT Wells Fargo 2023 de esta semana, Microsoft dejó de anunciar las cifras de ventas de Xbox porque cree que las cifras por sí solas no muestran qué tan bien se está desempeñando Xbox frente a sus competidores, según informó GameSpot.

  • Microsoft mide el éxito de Xbox a través de su contenido y servicios, ya que ya no es solo una marca de consolas, y su éxito se mide por el número de clientes y el dinero que genera como marca. 💲
  • Como tal, Microsoft ofrece una variedad de formas de generar ingresos para la empresa, como comprar juegos, ver anuncios en dispositivos móviles o comprar una suscripción a Xbox Game Pass. ✅
xbox series s y xbox series x

El enfoque de la compañía para hacer que la marca de consolas Xbox sea más rentable se evidencia en sus planes de marketing para varias regiones. Según Stuart, algunos países como África, India y el sudeste asiático se inclinan por plataformas distintas a las de consola. Por lo tanto, Microsoft tiene la intención de centrarse en los servicios de streaming y juegos móviles en esos mercados, tal vez aprovechando su propiedad de Activision Blizzard para llegar a una "audiencia potencial de miles de millones".

Las cifras de ventas de las consolas Xbox no son importantes para Microsoft

La declaración de Stuart es fiel a la declaración del director de Xbox, Phil Spencer, a finales de agosto de que las ventas de las consolas no son un indicador del éxito de Xbox. Sin embargo, algunas personas suponen que Microsoft oculta las cifras de ventas de la consola Xbox, debido a que indica que no se está vendiendo bien y que la empresa está utilizando otros métodos para obtener ganancias.

Este cambio puede explicar por qué Microsoft planea utilizar los juegos móviles de Activision Blizzard para convertirse en líder en el mercado móvil en lugar de brindar más razones para que los jugadores de esas regiones compren una consola Xbox.

El éxito de Xbox es Game Pass

Algunas personas pueden interpretar las declaraciones de Stuart en el sentido de que, en el peor de los casos, Microsoft está abandonando lentamente las consolas Xbox para centrarse en obtener ganancias en el mercado móvil debido a la baja demanda de Xbox. Su exitosa compra de Activision Blizzard y Xbox Game Pass, que atiende a jugadores con dispositivos móviles con su función de juegos en la nube Xbox, puede colocarlo en una posición privilegiada para ser más que un líder en el mercado móvil de varias regiones del mundo.

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Microsoft (Videojuegos) Xbox

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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