El primer paciente de Neuralink ya ha jugado a Civilization VI y estas han sido sus sensaciones
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El primer paciente de Neuralink ya ha jugado a Civilization VI y estas han sido sus sensaciones

Noland Arbaugh cuenta cómo se quedó toda la noche en vela disfrutando del título de estrategia

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Me da bastante mal rollo decir esto, pero estaría omitiendo lo que es a todas luces evidentes: estamos empezando a vivir en el futuro. Pero no en ese en el que la gente de los 80 pensaba que iríamos montados en tablas de skate que flotan por el aire, sino en otro tipo de distopía más controvertida donde el mundo era regido por cuatro o cinco megacorporaciones y la gente llevaría un chip implantado en el cerebro. ¿Lo primero? Check. ¿Lo segundo? Check también gracias a Neuralink.

Para quien no sepa de qué estoy hablando exactamente, permitidme que os resuma la movida de forma rápida y concisa: Elon Musk actual propietario de X y emprendedor en varios campos tecnológicos relacionados con la automoción y los viajes espaciales, anunció hace tiempo que estaba desarrollando un implante cerebral llamado Neuralink. Esta tecnología apunta en una dirección transhumanista donde el cuerpo humano se mezcla con la inteligencia artificial, dado que su principal función es que controles el teléfono, el PC y otras tecnologías con el uso de la mente.

Neuralink

Pues bien; hace poco se hizo el experimento original con el primer ser humano, el cual recibe el nombre de Noland Arbaugh. Un caso que, a priori y a falta de ver cómo es su evolución en los próximos meses, habría sido todo un éxito. ¿Por qué os estoy hablando de todo esto en un artículo sobre videojuegos? Pues porque Arbaugh se ha pasado la última noche en vela jugando a Civilization VI y estas han sido sus sensaciones:

El primer humano con Neuralink jugando a videojuegos

  • Noland Arbaugh, de 29 años de edad, comentaba en una reciente conferencia cómo le había cambiado la vida esta nueva tecnología 😯
  • Según comentaba el mismo Arbaugh, su situación de discapacidad (cuenta que no puede usar ninguna parte de su cuerpo por debajo de los hombros) le había impedido disfrutar de uno de sus juegos favoritos de forma plena
  • Este no es otro que el mismísimo Civilization IV 👈
  • Arbaugh continuaba diciendo que, hasta el momento, había necesitado la ayuda de un amigo para poder jugar, pero todo ha cambiado gracias a Neuralink
  • Sin ir más lejos, el propio Arbaugh comentaba que ha sido la primera vez que ha podido quedarse toda la noche en vela disfrutando del juego, tal y como se puede ver en sus declaraciones completas:

''Es como usar La Fuerza (de Star Wars) en el cursor del ratón para poder moverlo a donde quería. Tan solo tenía que mirar hacia un lugar de la pantalla y este se movería a donde yo quisiera; algo que fue una experiencia impresionante. Una de las primeras veces que me distéis (refiriéndose a los trabajadores de la compañía) control total sobre el Neuralink, me quedé jugando a Civilization VI hasta las 6 de la mañana. Creo que valió la pena. Es más, diría que fue algo increíble''.

Las futuras implicaciones de Neuralink en el mundo de los videojuegos

Si Neuralink se acaba convirtiendo en una tecnología que se extienda a lo largo y ancho del mundo, estaríamos hablando de una increíble mejora en la accesibilidad de todos los videojuegos que fueran compatibles con esta tecnología. Sobre todo, porque muchas personas que antes no podían disfrutar de ellos de forma plena, tendrían la oportunidad de entrar al sector en el futuro con todas las de la ley.

Personalmente, el futuro me da algo de miedo con la movida de que te implanten algo en el cerebro por aquello de perder la máxima intimidad que te otorga el cuerpo en cuanto al mismo hecho de encerrar tus órganos dentro de un recipiente al que nadie tendría que entrar. Pero, oye, si esto consigue que la vida de mucha gente sea más fácil, bienvenido sea. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras sobre esto? Os leo en los comentarios.

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Civilization VI Neuralink

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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