Los 5 peores niveles acuáticos de la historia de los videojuegos
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Sergio Cervera

Los 5 peores niveles acuáticos de la historia de los videojuegos

Estos niveles ponen de manifiesto lo dificilísimo que es diseñar una jugabilidad divertida en el agua

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Los niveles acuáticos en los videojuegos son famosos por ser desafíos icónicos y, a menudo, frustrantes. Aunque algunos desarrolladores han logrado crear niveles acuáticos memorables y bien recibidos, muchos otros han caído en la trampa de hacerlos tediosos, difíciles de controlar y, en general, menos divertidos que otros tipos de niveles. A continuación, exploramos cinco de los peores niveles acuáticos en la historia de los videojuegos, que han dejado a los jugadores desesperados por llegar a la tierra firme.

¿Qué Hace a los Niveles Acuáticos Tan Frustrantes?

  • Controles y Física Diferentes: Uno de los mayores desafíos de los niveles acuáticos es la diferencia en los controles y la física en comparación con los niveles terrestres. Los personajes suelen moverse más lentamente y con mayor inercia, lo que puede hacer que la jugabilidad se sienta torpe y menos precisa.
  • Falta de Visibilidad: Muchos niveles acuáticos tienen una visibilidad reducida debido a la oscuridad o los efectos de agua, lo que dificulta ver enemigos y obstáculos. Esto añade un nivel adicional de dificultad y puede hacer que los jugadores se sientan frustrados.
  • Gestión del Oxígeno: La necesidad de gestionar el oxígeno es otro factor estresante en los niveles acuáticos. Los jugadores deben encontrar burbujas de aire o llegar a la superficie a tiempo, lo que puede ser una distracción innecesaria de los objetivos principales del nivel.
  • Diseño de Niveles Confuso: Los niveles acuáticos a menudo están diseñados como laberintos, lo que puede ser confuso y frustrante. La navegación se complica aún más por la necesidad de ajustar el nivel del agua o manipular otros elementos del entorno.

1. Labyrinth Zone - Sonic the Hedgehog

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Labyrinth Zone en el Sonic the Hedgehog original es infame por romper el ritmo rápido y fluido que caracteriza a los juegos de Sonic. Este nivel submarino está lleno de trampas, enemigos y la constante amenaza de ahogarse si Sonic no llega a una burbuja de aire a tiempo.

¿Por Qué es Tan Malo?

El control de Sonic bajo el agua es lento y torpe, lo que contrasta fuertemente con la velocidad y agilidad que define al personaje en tierra. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente su oxígeno, encontrando burbujas para no ahogarse, lo que añade una capa de estrés innecesaria. Además, el diseño del nivel es laberíntico y confuso, lo que puede llevar a una sensación de frustración extrema.

2. Templo del Agua - The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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El Templo del Agua es uno de los calabozos más recordados de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero no precisamente por buenas razones. Este templo desafía a los jugadores con su mecánica de ajustar constantemente el nivel del agua para acceder a diferentes áreas y resolver acertijos.

¿Por Qué es Tan Malo?

La principal queja sobre el Templo del Agua es la constante necesidad de pausar el juego para equipar y desequipar las Botas de Hierro, lo que interrumpe el flujo del juego y resulta tedioso. Además, la navegación del templo puede ser extremadamente confusa, incluso con un mapa. La combinación de estas mecánicas ha hecho que este nivel sea una de las experiencias más temidas y criticadas por los jugadores de Zelda.

3. Dam - Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)

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En Teenage Mutant Ninja Turtles para NES, el nivel Dam es conocido por su alto nivel de dificultad. Los jugadores deben desactivar bombas en un tiempo limitado mientras navegan por un laberinto submarino lleno de peligros.

¿Por Qué es Tan Malo?

La sección submarina está plagada de obstáculos eléctricos y corrientes de agua que son difíciles de esquivar debido a los controles imprecisos. El límite de tiempo añade una presión adicional, haciendo que cualquier error sea costoso. La combinación de estos factores ha hecho que Dam sea uno de los niveles más odiados de la era de los 8 bits.

4. Aquas - Star Fox 64

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Aquas es un nivel submarino en Star Fox 64 donde los jugadores controlan el Blue-Marine, un submarino armado. La misión es atravesar las profundidades del océano para enfrentarse a un jefe gigante.

¿Por Qué es Tan Malo?

La principal crítica hacia Aquas es que el Blue-Marine es lento y torpe, haciendo que el nivel se sienta tedioso en comparación con las emocionantes batallas aéreas que definen el resto del juego. La visibilidad es reducida debido a la oscuridad del entorno submarino, lo que dificulta ver los enemigos y obstáculos. Además, el combate en este nivel es menos dinámico, lo que contribuye a una experiencia de juego menos satisfactoria.

5. Hydrocity Zone Act 2 - Sonic the Hedgehog 3

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Hydrocity Zone en Sonic the Hedgehog 3 es un nivel acuático que comienza de manera prometedora con una mezcla de secciones rápidas y plataformas desafiantes, pero se convierte en una pesadilla en el Acto 2.

¿Por Qué es Tan Malo?

Aunque Hydrocity Zone comienza bien, el Acto 2 introduce demasiados obstáculos acuáticos que ralentizan el ritmo del juego. La necesidad de encontrar burbujas de aire regresa, y la estructura del nivel puede ser frustrante de navegar. Los jugadores a menudo se encuentran atrapados en corrientes de agua que les impiden moverse con libertad, y la combinación de estos elementos hace que el nivel sea mucho menos agradable.

Aunque los niveles acuáticos tienen el potencial de ofrecer experiencias únicas y emocionantes, a menudo terminan siendo las partes más odiadas de muchos juegos. Desde los controles torpes hasta la visibilidad reducida y los diseños confusos, estos niveles presentan desafíos que pueden hacer que los jugadores deseen volver a tierra firme lo antes posible.

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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