Desarrollado por FromSoftware y dirigido por Hidetaka Miyazaki, Bloodborne rápidamente se ganó una reputación como uno de los mejores títulos de su generación, gracias a su atmósfera oscura, su jugabilidad desafiante y su intrigante narrativa. Sin embargo, casi una década después de su debut, los jugadores todavía están esperando una versión oficial que lleve esta experiencia a la PC o a PS5 con mejoras en el rendimiento, especialmente para alcanzar los tan ansiados 60 FPS.
Desde su lanzamiento, Bloodborne solo ha estado disponible en la PlayStation 4, con un límite de 30 FPS que, si bien no restaba mérito a la calidad del juego, dejaba a muchos deseando una experiencia más fluida. Durante años, los jugadores han pedido a gritos un port oficial para PC o al menos una versión mejorada para PS5 que permitiera disfrutar del juego con una mayor tasa de fotogramas por segundo. Sin embargo, Sony ha guardado silencio, dejando en el aire cualquier posibilidad de una actualización oficial.
La espera de los fanáticos podría estar llegando a su fin, no gracias a Sony, sino a la comunidad de modders y entusiastas de la emulación. En los últimos meses, ha habido avances significativos en la emulación de PS4 en PC, con especial atención a Bloodborne. Hace apenas unas semanas, se mostraron imágenes del juego ejecutándose en un emulador de PS4 en una PC a 60 FPS, aunque con numerosos errores de rendimiento e iluminación.
La comunidad de modders ha seguido trabajando incansablemente para resolver estos problemas, y ahora se informa que Bloodborne podría ser completamente jugable en PC en apenas dos semanas. Los desarrolladores de esta hazaña aseguran que casi todos los fallos han sido corregidos, y que el juego ya se encuentra en un estado relativamente estable, con un rendimiento mucho más sólido y una experiencia de juego que se aproxima a lo que los jugadores han estado esperando durante años.
Aunque la emulación no es una solución perfecta, y aún persisten algunos errores de rendimiento y de iluminación, el hecho de que el juego pueda ejecutarse de manera relativamente estable a 60 FPS es un hito brutal. Esto no solo abre la puerta para que una nueva audiencia descubra el juego, sino que también ofrece a los veteranos una oportunidad para experimentar Yharnam como nunca antes.
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