Así iba a ser Halo Megablocks, el juego cancelado que mezclaba la saga con una apariencia de LEGO
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así iba a ser Halo Megablocks, el juego cancelado que mezclaba la saga con una apariencia de LEGO

Ha aparecido un primer gameplay del título antes de que fuera desechado y tenía una pinta increíble

Pub:
2

Si tuviera que hacer una lista completa con todos los juegos que han sido cancelados a lo largo de los últimos años, probablemente se conformase una cinta de papel lo bastante grande como para rodear la superficie del planeta. Pero hay otro tipo de títulos que fueron desechados y que duelen más todavía que aquellos que iban a salir pero no lo hicieron: los que fueron cancelados y no conocías prácticamente de su existencia. Algo que me ha ocurrido con un videojuego que se iba a llamar Halo Megablocks.

La franquicia de Halo ha dado a luz a varios spin-offs que se salen de lo que se podría esperar de un first person shooter como tal, demostrando que la franquicia cuenta con potencial suficiente como para generar subsagas de sobra y expandir la fama del Jefe Maestro en otros géneros, tipos de público y rangos de edades. Y, precisamente, el ya mencionado Halo Megablocks era una de las representaciones más claras de todo esto. Os dejo con el gameplay que se ha revelado de este título cancelado para que podáis ver cómo lo molaba todo.

¿De qué iba Halo Megablocks?

Halo Megablocks iba a ser un título que intentaba aunar la franquicia de Xbox y la marca Megablocks, la cual es una de las principales rivales de LEGO en la actualidad. El juego fue cancelado oficialmente hace 7 años, pero ahora ha salido un primer gameplay del mismo que ha sido recogido por el canal de youtube conocido como Mint Blitz. Os dejo con un fragmento del mismo a continuación para que podáis ver qué pinta tenía con vuestros propios ojos.

La cosa es que el juego se canceló cuando aún era un prototipo y solo tenía unas cuantas misiones disponibles, pero lo cierto es que su bucle jugable estaba bastante terminado: se trataba de un juego de acción en tercera persona en el que tendríamos que ir atravesando misiones enfrentándonos a los enemigos típicos de la franquicia, contaría con la posibilidad de surcar grandes mapas con vehículos y pasarte el juego entero en cooperativo. En resumen: iba a ser como un Halo de toda la vida, solo que con la apariencia característica de construcciones, modelados y texturas hechas con Megablocks.

¿Por qué fue cancelado? Al parecer y según cuentan los rumores, los grupos de testeo del juego lo odiaron por completo y dictaminaron que este título no ofrecía para nada ''la experiencia de Halo de toda la vida'' (algo que me parece una tontería, dado que es evidente que ese era el punto), por lo que el estudio desechó la idea y se puso a trabajar en Halo Infinite.

Estamos, claramente, ante una de esas situaciones en las que hubiera preferido no ver nada del juego, dado que ahora tengo unas ganas terribles de jugarlo. ¿Qué os ha parecido a vosotros y vosotras? Dudo bastante que 343 Industries se anime a retomar algún día el proyecto, por lo que de momento tendremos que conformarnos con estos primeros gameplays de un título que ya nunca verá la luz del sol.

Etiquetado en :

Halo Halo Megablocks

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

¿Merece la pena comprar una PS5 Pro por GTA VI? Todo depende de cuánto valores sus mejoras, que ya apuntan en una dirección

Las mejoras de GTA VI en PS5 Pro parecen estar claras: mejor rendimiento y aprovechamiento de Ray Tracing.

Valorant detalla sus planes para el competitivo, incluyendo su gran final en Barcelona

El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita

Amazon Brasil detalla nuevas funciones de GTA VI y hay motivos para ilusionarse, sobre todo con el uso del móvil en el juego

Se han listado varios detalles sobre GTA VI en Amazon Brasil de los que no teníamos constancia hasta el momento.

Reservar GTA VI incluye GTA+ gratis, y hay más formas de aprovecharlo de las que imaginas: no todo se queda en GTA Online

La suscripción de un mes a GTA+ incluida con la reserva de GTA VI puede aprovecharse al máximo.

LDLC estrena la "Stim Machine" como alternativa más potente a la Steam Machine al mismo precio y la rebautiza enseguida

El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio

Steam arranca sus ofertas de verano con miles de juegos rebajados y los primeros descuentos para los lanzamientos de 2026

Las rebajas de verano de Steam ya están en marcha hasta el 9 de julio con más de 4.000 títulos a precio rebajado, descuentos medios del 45 % y las primeras bajadas significativas para los grandes lanzamientos del primer semestre del año

Razer presenta Soma Chroma, su primera silla gaming con iluminación RGB que reacciona a más de 300 juegos

Razer estrena Soma Chroma, la primera silla gaming RGB de la marca y el debut de una nueva línea de sillas inmersivas pensadas para integrar la estación de batalla en la propia experiencia de juego