Cronos: The New Dawn lleva meses en el punto de mira de todos los fans del survival horror, y no es para menos. Desde que Bloober Team anunció esta nueva IP de ciencia ficción, muchos nos hemos preguntado cómo van a abordar la jugabilidad, el diseño de niveles y el tono en general. Ahora, con las declaraciones de su director Jacek Zięba, la imagen empieza a tomar forma: el sistema de combate tendrá un enfoque “más Resident Evil y menos Silent Hill”, y eso ya marca un camino muy concreto.
No me malinterpretéis: adoro la atmósfera psicológica de Silent Hill, pero saber que este título se inspirará en la forma en que Resident Evil combina las raíces clásicas del género con mecánicas más modernas y pulidas es algo que entusiasma, especialmente si buscas un desafío donde la gestión de recursos, la exploración de entornos laberínticos y la tensión constante sean la clave.
Si algo destaca de las palabras de Zięba es su admiración por cómo las entregas recientes de Resident Evil han sabido “combinar diseños old-school con estándares de juego y tecnología modernos”. Piensa por un momento en los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4: ambos cogieron la esencia de los clásicos, la pulieron con gráficos actuales y mecánicas más fluidas, sin perder un ápice de la esencia terrorífica. Cronos: The New Dawn quiere beber de ese enfoque, recogiendo lo mejor de los survival horror tradicionales, pero ofreciendo una experiencia única.
Este punto es clave: no se trata de imitar, sino de tomar la base como inspiración para luego construir algo propio que no parezca un clon barato.
Aunque la propia Bloober Team ya ha lidiado con Silent Hill, aquí va a quedar en un segundo plano en términos de combate. Esto no significa que desaparezca su influencia: es imposible pasar por alto su sello en la forma en que la ambientación opresiva, la narrativa fragmentada o el terror psicológico se pueden asomar tras cada esquina. Sin embargo, si en Silent Hill a menudo escapamos, en Cronos: The New Dawn, por lo que se intuye, vamos a tener que plantar cara a las amenazas, tomando decisiones tácticas con armas y recursos limitados.
Zięba ya insinuó en anteriores ocasiones que habría un guiño a mecánicas inspiradas en otros grandes del género. Imagina una característica central en el combate, algo parecido a la desmembración de Dead Space o el juego de luces y sombras de Alan Wake. La idea de incorporar estos elementos no es descabellada; al contrario, sería un complemento perfecto al estilo Resident Evil. Bloober Team podría dar con una mezcla capaz de mantenerte en tensión constante, empujándote a pensar en tu siguiente movimiento y en cómo usar inteligentemente cada herramienta a tu alcance.
La inspiración no se queda en el combate. Zięba menciona que los niveles de Cronos: The New Dawn podrían recordarte a Resident Evil 2 y Resident Evil 4, mezclados con un toque de Dark Souls. ¿Te imaginas? Mazmorras, instalaciones de investigación espacial o complejos futuristas con múltiples caminos, backtracking, atajos ocultos y recompensas por explorar a fondo.
Esta complejidad en el diseño incentiva a conocer el escenario como la palma de tu mano. Y claro, si algo aprendimos de Dark Souls es que no hay nada más gratificante que encontrar un atajo tras superar un pasillo infestado de enemigos.
Es esa mezcla de exploración con tintes metroidvania, donde cada llave, herramienta o pista encontrada te invita a volver sobre tus pasos para abrir nuevas rutas o descubrir secretos. Cronos: The New Dawn promete retenerte con su diseño no lineal, ofreciéndote la sensación de estar atrapado en un entorno que es peligroso y fascinante a la vez. Aquí es donde la inspiración en Resident Evil cobra más fuerza: la gestión de inventario, las habitaciones de guardado, la necesidad de planificar cada movimiento… todo contribuye a que cada minuto cuente.
No es fácil ponerse a la altura de sagas veteranas. Resident Evil ha marcado el género durante décadas, Silent Hill ha moldeado nuestra forma de entender el terror psicológico, y títulos como Dead Space han elevado el listón del combate. Sin embargo, Cronos: The New Dawn tiene una promesa clara: entregarnos una experiencia única, nacida de la combinación de influencias potentes y la marca personal de Bloober Team. No se trata de ser una simple suma de partes, sino de configurar una identidad sólida.
Si buscas un survival horror que respete las raíces del género y, al mismo tiempo, apueste por una jugabilidad moderna, Cronos: The New Dawn es uno de esos proyectos que deberías tener en el radar. La fecha de lanzamiento todavía apunta a 2025, pero las pistas dejadas por Zięba y la trayectoria previa de Bloober Team están colocando las expectativas por todo lo alto.
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