Primeras Impresiones de Pokémon Pokopia: a medio camino entre Animal Crossing y otro juego mucho menos conocido
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Pokémon Pokopia

Primeras Impresiones de Pokémon Pokopia: a medio camino entre Animal Crossing y otro juego mucho menos conocido

Tras casi dos horas probando este nuevo spin-off de Pokémon, puedo decir que hay otros juegos en los que se inspira más allá de Animal Crossing

Pub:
Act:
0

Hace unas semanas acudí a las oficinas de Nintendo para probar Pokémon Pokopia en exclusiva, eso sí, con la mentalidad de que fuera una cosa; pero acabó siendo otra un poco distinta. Llegué allí con esa imagen cerebral que muchos de nosotros nos hemos hecho en la cabeza sobre lo que se supone que debe ser el juego: una suerte de Animal Crossing ambientado en el mundo de Pokémon con un Ditto antropomórfico como principal protagonista.

No obstante, en Pokémon Pokopia se nota la influencia de otras obras menos conocidas y cuyo ADN es inherente al estudio que está detrás de su desarrollo. Este spin-off de Pokémon no está creado por Game Freak, sino por Koei Tecmo y, en mi opinión, no había otro estudio más óptimo para trabajar en un juego de esta índole. Pokémon Pokopia tiene casi más de Dragon Quest Builders que de Animal Crossing, y no sabéis cuánto lo celebré al darme cuenta de ello tras jugarlo durante casi dos horas. Os lo cuento todo a continuación.

Los humanos se han ido

En Pokémon Pokopia encarnaremos a un Ditto empeñado en descubrir por qué los humanos se han marchado de la isla donde vive, incluyendo su propio entrenador o entrenadora (esta última decisión marcará la apariencia que adoptará el Pokémon a lo largo de la aventura). Esa es la excusa narrativa que sirve cómo principal motivación para nuestro personaje de cara a cumplir un objetivo concreto: mejorar el nivel de confort del lugar con la esperanza de que los humanos tengan ganas de volver allí.

Para poder progresar en esta tarea, no solo tendremos que modificar las condiciones de la isla en la que transcurre el juego gracias a las habilidades que Ditto copiará de distintas criaturas (de las que hablaremos más adelante), sino atraer a otros Pokémon que aumenten la biodiversidad del lugar y encuentren un hogar en el que instalarse de forma definitiva.

Pokémon Pokopia

Esto último se resolverá al ir completando tareas y recados para los mismos, así como los registros que aparecerán el PC de los establecimientos que encontraremos derruidos por ahí. Y es que estos últimos serán una guía esencial sobre qué es lo que tenemos que hacer a continuación cuando no lo tengamos del todo claro. Más que nada porque podremos obtener recompensas exclusivas a través de él que probablemente nos sean útiles con alguna otra petición en la que nos hayamos atascado.

Ditto sirve para to-ddito

Haciendo honor a lo que hemos visto de él dentro del universo de Pokémon, Ditto es capaz de hacer muchas cosas a través del arte de la imitación: plantar árboles y hierba, cortar maleza, regar flores, surfear, volar, comunicarse con otros Pokémon... Cada habilidad del personaje está pensada como herramienta que nos permita modificar y navegar por la isla a nuestro antojo. Algo que también es reconfortante a nivel visual: cada rato que invirtamos trabajando sobre el terreno supondrá un paso hacia delante de cara a convertirlo en un paraje repleto de vida.

Pokémon Pokopia

Además, estas habilidades supondrán un requisito esencial para acceder a ciertas partes de la isla o de cara a completar varias misiones del PC. Pero, ¿cómo se obtienen exactamente dentro del juego? Muy sencillo: la misión de Ditto es la de atraer a otros Pokémon para que le presten su ayuda. Esa es la razón exacta por la que antes defendía que Pokémon Pokopia se encuentra a mitad de camino entre ser un Animal Crossing y un Dragon Quest Builders.

Entre Dragon Quest Builders y Animal Crossing

El parecido de Pokémon Pokopia con ambos títulos tiene que ver con cómo es su bucle jugable, aunque hay partes en las que se asimila más a uno que a otro. Para empezar, podremos crear lo que se conoce como ecosistemas dentro del juego: un set de bloques combinados de una manera específica con la que construir el hogar idílico de un Pokémon concreto y atraerlo a la isla.

Estos últimos van desde las estancias más sencillas a otras más complejas y específicas; desde, por ejemplo, regar cuatro bloques de hierba seca para que aparezca un Bulbasaur (con el que obtendríamos la habilidad de látigo cepa con la que generar matojos sanos por nuestra cuenta) hasta juntar un banco con un saco de boxeo que atraiga un Hitmonchan (para obtener un movimiento que nos permita romper bloques del entorno).

Pokémon Pokopia

Esto último ofrece una forma alternativa de completar la Pokédex del juego: en Pokémon Pokopia no hay que combatir y capturar Pokémon, sino crear espacios que sean lo bastante agradables como para que estos decidan ir a vivir allí por cuenta propia. Y, por lo que pude ver, el título posee una gran cantidad de ecosistemas distintos, por lo que es de suponer que la lista completa de criaturas a conseguir será bastante extensa.

No obstante, hay que recalcar que los Pokémon que atraigamos a nuestra isla no solo funcionan como coleccionables o llaves para la siguiente habilidad a desbloquear, sino como entidades vivas con sus propios caprichos e inquietudes. Aquí es donde Pokémon Pokopia se asemeja a Animal Crossing: los Pokémon se convierten en vecinos a los que atender y con los que podremos entablar una amistad cuyo progreso dependerá de que hagamos caso a sus peticiones.

Pokémon Pokopia

En este mismo sentido, todo apunta a que podremos disfrutar de Pokémon Pokopia como un juego ¨cozy¨, pero también como un festival dopaminérgico constante, dependiendo de cómo queramos enfocar nuestra aventura dentro de la isla. Sin ir más lejos, durante la prueba me pasó más de una vez aquello de que no eres capaz de completar una tarea simple a causa de que el juego te distrae con otras cinco diferentes por el camino.

A esto hay que añadir que también pudimos probar el multijugador de Pokémon Pokopia en el evento, donde varios Dittos (jugadores) comparten una misma isla con el objetivo de colaborar y repartirse tareas entre sí con tal de avanzar más rápido. Esto es algo que ya ocurre en otros juegos del estilo, pero todo apunta a que Pokémon Pokopia se disfrutará mucho más en compañía: ver como todo el mundo se organizaba para crear una cadena de microgestión coordinada logró rascarme el cerebro en ciertas zonas obviadas desde hacía bastante tiempo.

Pokémon Pokopia

Conclusión

Este apunta a ser uno de esos spin-offs de Pokémon especiales por cómo apela a una de esas preguntas que todo el mundo se había hecho desde hace años: ¿cómo es que The Pokémon Company no había hecho todavía un juego de gestión de granjas/asentamientos inspirado en la saga?

Siguiendo la reciente tendencia moda ¨cozy¨ en el sector de los videojuegos, Pokémon Pokopia es la respuesta que muchos estábamos esperando. Eso sí, tocará esperar a que el juego salga este 5 de marzo y, no sé cómo andáis vosotros y vosotras en cuanto a expectativas, pero a mi me ha dejado bastante emociona-ditto.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Por qué todo apunta a que 007: First Light tendrá secuela (aunque IO Interactive no lo haya confirmado)

Hay dos razones clave para pensar que el nuevo juego de James Bond tendrá continuación en el futuro

Muchos jugadores no entienden por qué algunos juegos llegan en francés o alemán y no en español, pero la explicación es menos simple de lo que parece

Un desarrollador ha explicado uno de los debates más repetidos entre la comunidad y la respuesta tiene más que ver con mercado y rentabilidad que con número de hablantes

Giro total en Dragon Quest XII: su nuevo tráiler muestra una Square Enix distinta y salda una cuenta pendiente

El teaser ha servido para revelar cambio de nombre, protagonista y primeras imágenes del juego

Muchos juegos han querido ser el nuevo Pokémon, pero este recién llegado a Switch podría ser uno de los pocos que sí merecen tu atención

LumenTale acaba de debutar en Nintendo Switch con buenas críticas y una propuesta que no intenta copiar a Pokémon al pie de la letra

Persona 6 vuelve a filtrarse antes del Summer Game Fest, y el goteo dice más de Atlus que del juego

Una nueva tanda de rumores promete dos protagonistas y ventana de lanzamiento. Pero lo verdaderamente revelador no son los datos, sino por qué este juego no para de filtrarse

Capcom llega al Summer Game Fest en una racha histórica, pero Resident Evil empieza a hacer sombra al resto

A las puertas del Summer Game Fest, Capcom vive uno de sus mejores momentos en décadas. La duda es si su gallina de los huevos de oro está dejando poco sitio a las demás

Capcom juró que Resident Evil Requiem no tendría demo, y acaba de romper su promesa por una buena razón

La demo que la compañía descartó por completo antes del lanzamiento ya está disponible. Y el momento elegido revela mucho sobre cómo Capcom exprime sus éxitos.

La nueva retransmisión en directo anunciada para The Witcher 3 esta semana pinta rara: hay motivos para pensar en una sorpresa

CD Projekt RED anuncia un nuevo directo centrado en The Witcher 3 y su DLC, Blood & Wine... pero es raro.

Es una pena que 007: First Light no llegue en español porque hay un actor de doblaje que sería ideal para este nuevo James Bond

La ausencia de doblaje en lo nuevo de IO Interactive nos deja con un vacío de potencial perdido para el videojuego

007: First Light no solo cumple, firma el mejor Bond de la historia y supera el techo de IO Interactive en Metacritic

La comunidad apostó alto antes de las notas, y la crítica le ha dado la razón. El nuevo James Bond se confirma como el mayor logro del estudio danés

Después de más de 10 años enfrentados, el adiós de Destiny 2 provoca un hermanamiento: ya acogen a sus "rivales" cariñosamente

"We all lift together" se ha convertido en el nuevo lema de hermanamiento entre los guardianes de Destiny y los jugadores de Warframe.

Buenas noticias para los fans de Dragon Quest: la nueva presentación de esta semana es la cita más importante para los amantes del JRPG en años

Square Enix ha anunciado un evento especial por el 40 aniversario de para este 27 de mayo y todo apunta a novedades sobre Dragon Quest XII