Los juegos como servicio han dado mucho de qué hablar este pasado año 2024, con juegos como Concord o Suicide Squad que han sido fracasos totales, haciendo que su tiempo de desarrollo se vea totalmente afectado, además de grandes pérdidas de dinero y puestos de trabajo de un montón de desarrolladores. Es bien sabido que a muchos fanáticos de Destiny 2 les gusta la versión del juego del modelo como servicio.
La franquicia Destiny ha dominado el género durante años y esa popularidad solo puede disminuir si se anuncia una secuela. De todos modos, algunos aún tienen esperanzas de que Bungie regrese a sus raíces con juegos centrados en una experiencia para un solo jugador. Parece que la posibilidad de ese futuro está más lejos de lo que algunos pueden imaginar.
Zuhaad Ali, propietario de Destiny Bulletin, comparte que mientras escribía una historia el año pasado, se enteró de que muchos desarrolladores de Bungie expresaron su deseo de trabajar en juegos enfocados en un solo jugador en lugar de seguir adoptandolos a títulos como servicios. Ali señala que cuando los desarrolladores intentaron presentar ideas que estaban diseñadas para ser menos riesgosas y a menor escala, posiblemente para utilizar menos recursos, esos proyectos se cerraron rápidamente.
Es decir, es probable que no veamos a Bungie hacer juegos para un solo jugador durante algún tiempo, especialmente considerando que se espera que el próximo y ambicioso título de Bungie, Marathon, aparezca pronto.

No parece que los planes de Bungie para los juegos como servicio vayan a disminuir en un futuro cercano. Además del desarrollo de Marathon, el equipo ha estado trabajando arduamente en un nuevo título MOBA con el nombre en código Gummy Bears. El equipo que trabaja en este juego se ha integrado en un nuevo estudio de PlayStation y los informes indican que Gummy Bears, exclusivo de PlayStation, es igualmente ambicioso, ya que tiene algunas similitudes con la serie Super Smash Bros. al tiempo que intenta algo nuevo.
Realmente la noticia de que Bungie sigue centrándose en los juegos como servicio puede sorprender a cualquiera que observe la creciente lista de títulos de este tipo provenientes de PlayStation cancelados, que incluyen el spin-off de Destiny de Bungie, cuyo nombre en código es Payback.
Estas cancelaciones parecen reflejar la evaluación general de que muchos de estos juegos no habrían recuperado la cantidad de dinero invertido en ellos, incluso si lograran sobrevivir mucho después de sus respectivos lanzamientos.
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