Estamos ante el tercer día de expansión de Pugna Espacio Temporal y los jugadores de JCC Pokémon Pocket ya han encontrado una combinación realmente eficaz de Pokémon de Tipo Siniestro y cartas de entrenador que está arrasando en las partidas de nivel más alto.
Está increíble subida de poder que está viviendo el Tipo Siniestro podría deberse al empuje inicial que tienen los mazos agresivos cuando un nuevo set sale en cualquier juego de cartas. Durante los primeros días de expansión, los jugadores no controlan por completo sus nuevas herramientas, lo que significa que los mazos con estrategias más rápidas pueden acabar fácilmente con una competencia que aún se está haciendo a la idea de como será el meta.
En el caso de la baraja de Darkrai EX, no se trata de un montón de nuevos Pokémon agresivos que buscan rellenar espacios en el mazo, estamos ante una lista más técnica de lo que parece y que juega con muchos combos en mente. En esta guía aprenderás a jugar la baraja de Darkrai.
Esta primera lista de Darkrai que ha aparecido por todas partes desde el primer día busca eliminar a todo mazo lento que no este dispuesto a combatir por la zona activa. Gracias a su sinergia perfecta entre todos y cada uno de sus Pokémon, aquellas barajas que no estén preparadas para el asedio caerán con facilidad. Puede que el mazo lleve el nombre de Darkrai como si fuese el principal atacante, pero todos sus integrantes son igual de importantes en su correcto funcionamiento.
Lo mejor de esta lista es que no destaca porque esté extremadamente desbalanceada o gaste algún tipo de carta que sentencia la partida como si lo hace Palkia EX con Misty. Su poder reside en la consistencia a la hora de hacer daño y la significativa presión que pone sobre sus oponentes, forzándoles a jugar de maneras poco optimas. No es un mazo invencible, pero busca que ambos jugadores den lo mejor de sí para ganar.
Mencionar el poder de la capa gigante en está parte de nuestras guías parece que se va a convertir en algo de lo más habitual en Pugna Espacio Temporal. Esa nueva Herramienta Pokémon otorga 20 puntos de salud extra al Pokémon que la lleve equipada, lo que no solo aumenta su capacidad para aguantar más ataques, también reduce la posibilidad de que el rival logre un K.O instantáneo sobre nuestros defensores. Un objeto que, pese a su limitación de solo poder usarse una vez por Pokémon, ha conseguido expulsar a la Poción de la mayoría de mazos.
Las nuevas cartas de partidario Helio y Maya también se han hecho un hueco en el mazo destronando a Sabrina y Giovanni, cartas que parecían intocables durante las pasadas expansiones si jugabas mazos rápidos.
Helio fuerza un cambio en el Pokémon defensor de nuestro oponente por otro en su banca que esté dañado, pero a diferencia de lo que sucede con el efecto de Sabrina, seremos nosotros los que elijamos que Pokémon entrará al combate. Muy fácil de activar en una lista que es capaz de dañar a toda la banca gracias a Spiritomb y una pieza fundamental para ganar en las partidas más complicadas.
Maya permite mover una energía de uno de nuestros Pokémon en banca a nuestro Pokémon activo. Normalmente se usa como forma de transmitir recursos desde nuestro Darkrai en banca hacia el Pokémon atacante, activando el combo entre la habilidad de Darkrai con el requisito de daño en el ataque de Weavile EX por una sola energía. Esta jugada se puede activar desde el primer momento en el que se nos permite atacar si vamos primeros y garantiza 90 puntos de daño en el Pokémon defensor.
De forma similar a como se han jugado casi todos los mazos de tipo siniestro desde que salió JCC Pokémon Pocket, la baraja de Darkrai EX busca acabar con los Pokémon del oponente y agotar sus opciones duranta las etapas tempranas de la partida. La victoria será imposible si dejamos que los mazos lentos ganen tiempo y preparen su ruta de victoria ya que nuestros Pokémon no destacan como atacantes en las fases tardías. Para que esto no ocurra, debemos conocer a la perfección el potencial de cada una de nuestras cartas.
Darkrai EX no necesita atacar para vencer, de eso se encarga Weavile EX. La clave bajo el potencial de este Pokémon reside en su Habilidad activable desde banca, Aura Pesadilla, que inflige 20 puntos de daño en el Pokémon defensor cada vez que unimos una energía en Darkrai. Este efecto funciona en la práctica como si tuviésemos un Greninja en la banca que no ha necesitado evolucionar 2 veces seguidas para ser relevante.
Puede que pienses que invertir energía en un Pokémon en banca para hacer 20 puntos de daño es un gasto innecesario pues es comparable a atacar con un Pokémon débil, pero si tenemos en cuenta el bajo coste de ataque de Weavile EX y la anterior combinación que hemos mencionado con Maya, la habilidad de Darkrai EX pasa a ser una auténtica amenaza que cambia el ritmo de la partida.
Una vez llegamos al punto en el que nuestro Weavile EX ya puede atacar y Darkrai está en banca, unir energías en Darkrai EX se traduce en una ampliación de 20 puntos de daño a cualquiera de los ataques de nuestro Pokémon activo, y siempre se puede dar la ocasión en la que necesitemos de esos 80 puntos de daño que ofrece Prisma Oscuro, el cual casi seguro estará cargado.
Weavile EX es un Pokémon sencillo, hace 30 puntos de daño por unas sola energía de tipo siniestro que aumentan a 70 si el Pokémon activo del oponente ya estaba dañado. Esta condición se puede activar tanto si hemos atacado con su preevolución Sneasel, o si estamos utilizando el mencionado combo con Darkrai.
También podemos garantizar que Weavile EX hará el máximo de daño posible a todos los Pokémon del oponente si hemos atacado previamente con Spiritomb, una opción que podemos combinar con Helio para garantizar el K.O en los Pokémon más débiles de la partida.
Gracias al poco gasto de energía de Weavile EX, su presencia en el juego temprano no puede ignorarse y obliga al oponente a jugar con cautela. Se trata del principal atacante del mazo y su bajo coste de retirada le permite pivotar en Darkrai EX en el último momento para no regalar puntos al jugador enemigo.
Aunque esta lista solo contiene una copia de Spiritomb, su ataque Catástrofe en Espiral no puede tomarse a la ligera. Por una sola energía de cualquier tipo, Spiritomb infligirá 10 puntos de daño en TODOS los Pokémon del oponente. Un activador total para los ataques de Weavile EX y para el uso de Helio, que podrá usarse en cualquier Pokémon durante el resto del combate. Por supuesto, el oponente puede jugar alrededor de Spiritomb y colocar el mínimo número de Pokémon posibles en juego, pero se estaría arriesgando a perder la partida al instante gracias al combo entre Darkrai EX, Weavile EX y Maya. Sin duda alguna, Spiritomb es uno de los mejores Pokémon con los que empezar en la zona activa.
Esta lista de Darkrai EX no contempla muchos cambios por el momento debido a que sus cartas tienen funciones muy específicas centradas en el combo de dañar con los Pokémon mencionados. Si todavía vas corto en cartas de la nueva expansión, Sabrina funciona perfectamente dentro del mazo y puede darte alguna que otra partida.
Venus es una carta de partidario que requiere de experimentación pero que puede ser letal en mazos que gastan más de 1 Pokémon EX. Jugada en el momento oportuno, limitaremos la mano del oponente a una sola carta y bloquearemos casi todas sus respuestas posibles durante el próximo turno.
Este es el mazo de Darkrai EX, uno de los más poderosos del momento y que competirá por el dominio de los futuros torneos de JCC Pokémon Pocket. ¿Preparado para derrotar a tus oponentes sin que puedan reaccionar?
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