Shuhei Yoshida fue presidente PlayStation durante 11 años, dejando el cargo en el año 2019. En su mandato la compañía gozó de un gran éxito con la generación de PS4 y con la expansión de franquicias hoy reconocidas por todo el mundo como The Last of Us, Horizon o God of War. Sin embargo, en una reciente entrevista, ha dudado del camino que está tomando la compañía ahora mismo.
En una entrevista concedida a AVWatch y traducida por Genki_JPN, Shuhei Yoshida ha afirmado abiertamente que PlayStation debe reconsiderar su foco actual, demasiado centrado en ofrecer gráficos punteros.
"Hasta ahora, el ADN de PlayStation ha estado impulsado por valores como los “gráficos de vanguardia”, que se han mantenido desde la época de Ken Kutaragi", comenta Yoshida en esta entrevista. "Los usuarios también han esperado eso de los juegos de PlayStation. Sin embargo, ya va siendo hora de que nos lo replanteemos".
Yoshida no quiere decir que haya que dejar de lado la tecnología y los gráficos, pero deja en evidencia que para él es algo que hay que dejar un poco más de lado.
"Por supuesto, creo que es necesario ofrecer lo mejor en términos de calidad gráfica a quienes lo deseen, pero para seguir siendo populares entre los usuarios en un sentido amplio, naturalmente tenemos que cambiar nuestra forma de pensar", afirma también Yoshida.
Lo comentado por el expresidente de Sony es bastante relevante, ya que aunque la compañía también ha apostado por experiencias y obras que no abrazan tanto la búsqueda del realismo absoluto en sus gráficos, como podría ser el caso de Astro Bot (que no por ello goza de mala salud en lo visual, precisamente), sí que expone una piedra en el camino que los estudios de desarrollo se están encontrando en esta generación: los tiempos de desarrollo.
En la actualidad, desarrollar una nueva entrega de videojuegos como Ghost of Tsushima o The Last of Us, supone un esfuerzo titánico que lleva a los estudios a permanecer durante muchos años trabajando en un único título. Desviar la atención, aunque sea un poco, a los gráficos y a la tecnología más puntera, quizás pueda ayudar a seguir entregando obras de gran calidad.
¿A ti te siguen importando los gráficos en los videojuegos? ¿Consideras que PlayStation está tomando un camino correcto o piensas como Yoshida y cambiarías un poco el foco de ciertos desarrollos? Lo que es evidente es que el camino tomado por PlayStation desde su marcha parece haber cambiado.
CONTENIDO RELACIONADO
La tienda digital de PS4 y PS5 ha rebajado un juego que consta como lo mejor del género al que pertenece
Grace ha sido muy bien recibida en la comunidad y se nota en los usuarios de la misma
El creador de contenido español participó en el reciente concurso de MrBeast, donde 50 streamers se enfrentaron por 1 millón de dólares
Tras más de una década resistiéndose incluso a los jugadores más hábiles, el desafío de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ya tiene a su primer vencedor
Pearl Abyss ha introducido un cambio esencial en el sistema de inventario de Crimson Desert que ha sido muy celebrado por los fans
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.
Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.
Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.