Primeras impresiones de Project Arielle de Razer: La silla gamer con calefacción y ventilación
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Primeras impresiones de Project Arielle de Razer: La silla gamer con calefacción y ventilación

Conoce la primera silla capaz de calentarte en invierno y refrescarte en verano

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Durante el CES 2025, Razer volvió a destacar con una propuesta innovadora que, aunque aún en fase de desarrollo, promete revolucionar la inmersión en el mundo del gaming. Project Arielle no es simplemente otra silla gamer: es una experiencia sensorial completa, pensada para conectar al jugador con una comodidad totalmente personalizable. Tuvimos la oportunidad de probarla recientemente en un evento privado en las oficinas de Red Bull en Madrid.

Diseño y comodidad: mucho más que un asiento

Desde el primer vistazo, Project Arielle impacta con su diseño futurista. Inspirada en sillas ergonómicas de alta gama, como la Fujin Pro, su estructura envolvente no solo se adapta al cuerpo del usuario, sino que incorpora un avanzado sistema de ventilación que recorre el contorno trasero —justo en la zona que no está en contacto directo con la espalda— permitiendo así una circulación de aire sin obstrucciones.

Toda esta tecnología está integrada en una estructura de acero, recubierta con una malla (mesh) que favorece la ventilación en las zonas clave: espalda, lumbar y asiento. El respaldo presenta bordes curvados que canalizan el flujo de aire desde la base hacia la parte superior a través de la malla transpirable, asegurando una circulación constante que contribuye a mantener un microclima personalizado —más fresco o cálido según se requiera.

La ergonomía es uno de sus puntos fuertes: la silla ofrece una sensación de confort inmediato, con un soporte firme pero sin rigidez excesiva. La sensación de ser “envuelto” es clave para favorecer la inmersión en la experiencia de juego.

Una experiencia térmica como nunca antes

Uno de los aspectos más llamativos de Project Arielle es su sistema integrado de calefacción y refrigeración. Al probarla, la experiencia fue sorprendente: cuenta con un pequeño panel táctil, ubicado en el lateral inferior de la silla, al alcance de la mano, desde donde se puede encender o apagar el sistema, seleccionar entre tres niveles de intensidad de aire y alternar entre modos de frío o calor con un solo toque.

whatsapp image 2025 03 26 at 180205 3

Este sistema está alimentado por un motor situado en la parte inferior trasera de la silla. El cambio de temperatura no es instantáneo, pero tras unos segundos se empieza a notar la transición, alcanzando un máximo de hasta 30 °C. Además, un anillo LED en el contorno de la silla cambia de color según el modo activado: azul para refrigeración y rojo para calefacción, ofreciendo una señal visual intuitiva.

Esta tecnología no solo aporta una dimensión sensorial adicional a la experiencia de juego, sino que también mejora considerablemente la comodidad durante largas sesiones. El sistema es totalmente ajustable y responde de forma inmediata a las acciones en el panel de control. Si llega al mercado, esta funcionalidad podría redefinir la manera en que vivimos el gaming.

Conectividad y posibilidades futuras

Aunque todavía no se han revelado detalles específicos sobre su compatibilidad, Project Arielle podría convertirse en la primera silla de Razer integrada con su ecosistema Synapse. Actualmente, requiere estar conectada a la corriente mediante un cable, lo que indica que aún quedan aspectos por pulir en su desarrollo. Sin embargo, el potencial está claro, y no sería extraño que en el futuro se integre con software para personalizar aún más la experiencia.

Conclusión: un vistazo al futuro del gaming

Aunque aún se encuentra en fase conceptual, Project Arielle deja claro que Razer va en serio con su visión del futuro del gaming. La combinación de ergonomía de alta gama con tecnologías de climatización dinámica marca el inicio de una nueva era, donde el jugador no solo ve y escucha el juego, sino que también lo siente en su propia piel.

Falta ver cómo evoluciona este proyecto y si finalmente llega al mercado como un producto comercial, pero lo que es indudable es que representa un paso valiente hacia una experiencia de juego más envolvente y sensorial. Una apuesta audaz que refuerza el compromiso de Razer con la innovación.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

Fueron los creadores de Little Nightmares y ahora compiten contra ellos: ¿los supera Reanimal en Metacritic?

Tarsier Studios se enfrenta a su propio legado: comparamos las notas de la prensa de Reanimal con las de la saga que los lanzó al estrellato

Hizo historia el año pasado y ahora está casi a mitad de precio: oferta loca por Battlefield 6 en Amazon, pero por tiempo limitado

La última entrega de la franquicia, Battlefield 6, a un precio de escándalo en Amazon: corre antes de que se acabe.

Mewgenics la rompe en Steam: el nuevo juego del creador de Isaac recupera su presupuesto en solo 3 horas

El roguelike de gatos mutantes se posiciona como el título más vendido en la plataforma de Valve

El remake de Resident Evil 5 estaría a punto de anunciarse: una filtración lo sitúa "muy cerca"

Una filtración apunta a que el remake de Resident Evil 5 no tardará en ser oficial

De 90€ a 18€: PS Store destruye el precio de un pack con dos juegazos de Star Wars de críticas muy positivas

PS Store revienta el precio de este pack de Star Wars: dos juegos muy bien valorados por solo 18€

Overwatch revive contra todo pronóstico: qué ha pasado para que vuelva a estar en boca de todos

El shooter de Blizzard estaba contra las cuerdas, pero una serie de decisiones recientes ha cambiado por completo su destino

Marvel’s Venom suma nuevos detalles filtrados y sitúa su posible lanzamiento en el horizonte

Los nuevos datos sugieren que el juego no llegará pronto y que su desarrollo sigue en marcha

Uno de los pesos pesados de PS5 no estará presente en el State of Play: Insomniac confirma cuándo sabremos más de Wolverine

Parece que no tendremos información sobre el próximo proyecto de Insomniac en el State of Play de esta semana.

Silent Hill Townfall reaparece después de más de dos años sin noticias con un evento el 12 de febrero

Konami celebrará un Silent Hill Transmission exclusivo para revelar detalles del juego

RGG Studio confirma el fin de Yakuza Kiwami tras el tercer juego

Masayoshi Yokoyama anuncia que habrá una nueva serie distinta a Like a Dragon tras el lanzamiento de Kiwami 3