Análisis de Yakuza 0: Director's Cut - El regreso perfecto de Kiryu a una nueva generación
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Portada de Yakuza 0: Director's Cut
  • Plataformas: Nintendo Switch 2
  • Fecha de lanzamiento: 05/06/2025
  • Desarrollador: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Género: Acción,Rol/RPG

Llevo tres días sin poder quitarme de la cabeza la melodía de "24-Hour Cinderella". Es lo que pasa cuando juegas a Yakuza 0: Director's Cut en Nintendo Switch 2: que terminas cantando karaoke japonés mientras caminas por la calle, recordando cada momento épico vivido en las calles de Kamurocho y Sotenbori. Este no es solo un port más para la nueva consola de Nintendo; es la excusa perfecta para redescubrir por qué Yakuza 0 sigue siendo considerado una obra maestra.

Después de pasar más de 50 horas explorando cada rincón de esta versión remasterizada, puedo afirmar que estamos ante la mejor forma de experimentar uno de los títulos más brillantes de SEGA. Pero también debo ser honesto: si ya tienes el juego en otra plataforma, las novedades pueden no justificar la inversión.

Un viaje al Japón de los 80 que sigue siendo hipnótico

Yakuza 0 me sigue pareciendo un milagro del diseño de videojuegos. Conseguir que dos pequeñas áreas urbanas se sientan más vivas y auténticas que mundos abiertos infinitos es algo que pocos estudios logran. Cada vez que salgo del apartamento de Kiryu y veo las luces de neón reflejándose en las calles mojadas de Kamurocho, siento esa misma sensación de asombro que tuve cuando lo jugué por primera vez en 2017.

Yakuza 0: Director's Cut

La ambientación de los años 80 sigue siendo absolutamente perfecta. Desde los teléfonos móviles del tamaño de una maleta hasta la música disco que suena en cada local, todo transpira esa época dorada del boom económico japonés. Es como viajar en el tiempo, pero a un Japón que mezcla la realidad histórica con el drama criminal más intenso que puedas imaginar.

Yakuza 0: Director's Cut

En Switch 2, todo esto luce mejor que nunca. El salto a 4K a 60fps cuando está acoplado es notable, especialmente en las escenas nocturnas donde las luces de neón cobran una vida nueva. Sí, el juego sigue mostrando su origen de PS3 en algunos modelos de personajes secundarios, pero el conjunto visual es sólido y respeta completamente la dirección artística original.

Kiryu y Majima: los protagonistas que cambiaron mi percepción del género

Ver a estos personajes en sus versiones más jóvenes sigue siendo fascinante. Kiryu como un yakuza novato lleno de principios pero sin la sabiduría paternal que lo caracterizará más tarde, y Majima como una figura casi trágica atrapado en una jaula dorada administrando un cabaret. La evolución de sus personalidades a lo largo del juego es magistral.

Yakuza 0: Director's Cut

El sistema de combate de tres estilos por personaje funciona de maravilla. Cambiar entre el estilo Brawler equilibrado de Kiryu, su Rush veloz para esquivar, y el Beast devastador para grupos grandes nunca se vuelve repetitivo. Majima es aún más variado: desde su estilo básico hasta el breakdance acrobático y el salvajismo con bate de béisbol. Cada pelea se siente como una coreografía de violencia perfectamente ejecutada.

Yakuza 0: Director's Cut

Las Heat Actions siguen siendo brutalmente satisfactorias. Usar una bicicleta como arma improvisada o estampar la cara de un matón contra una máquina expendedora nunca pasa de moda. El sistema de feedback háptico mejorado del Switch 2 hace que cada golpe se sienta aún más impactante.

Las novedades: entre lo esencial y lo prescindible

El doblaje al inglés es un arma de doble filo. Mientras que Matthew Mercer hace un trabajo fantástico como Majima joven, otros actores no alcanzan el mismo nivel. Yong Yea como Kiryu suena competente pero le falta esa gravedad natural que tiene el actor japonés. Para los puristas como yo, seguirá siendo japonés con subtítulos toda la vida.

Yakuza 0: Director's Cut

Los 26 minutos de escenas adicionales son... complicados. Algunas añaden contexto interesante, especialmente las que profundizan en la relación entre Kiryu y Nishikiyama. Pero otras se sienten como escenas eliminadas por una razón. Hay una en particular que revierte la muerte de un personaje de forma tan innecesaria que rompe completamente el impacto emocional original.

Yakuza 0: Director's Cut

El modo Red Light Raid es el ejemplo perfecto de contenido añadido "porque sí". Es básicamente un beat 'em up cooperativo donde puedes jugar con docenas de personajes de la serie luchando contra oleadas de enemigos. En teoría suena genial, en la práctica es bastante vacío. Jugué unas cuantas partidas y, aunque tiene su encanto caótico, no es algo que vaya a mantener mi atención mucho tiempo.

La magia intacta: side quests y minijuegos

Aquí está la verdadera grandeza de Yakuza 0. Las misiones secundarias siguen siendo una montaña rusa emocional que va desde lo absurdo hasta lo profundamente conmovedor. Ayudar a una dominatrix tímida a encontrar confianza, o enseñar a un empollón a defenderse de los matones: cada historia lateral es una pequeña obra maestra narrativa.

Yakuza 0: Director's Cut

Los minijuegos son adictivos hasta niveles peligrosos. He perdido horas en el arcade jugando OutRun y Space Harrier, o intentando conseguir la puntuación perfecta en karaoke. El mahjong sigue siendo impenetrable para mí, pero verlo funcionar en pantalla táctil en modo portátil es sorprendentemente intuitivo.

Yakuza 0: Director's Cut

Los sistemas de gestión empresarial son igual de enganchantes. El juego inmobiliario de Kiryu y el management del cabaret de Majima podrían ser juegos independientes por derecho propio. Pasar de yakuza novato a magnate empresarial se siente como una progresión natural y tremendamente satisfactoria.

El factor nostalgia vs. la realidad del precio

Aquí llegamos al punto crítico: Yakuza 0: Director's Cut cuesta 50€, más que muchos juegos completamente nuevos. Si nunca has jugado a Yakuza 0 y tienes una Switch 2, es una compra obligatoria sin discusión. Es uno de los mejores juegos de la generación pasada funcionando perfectamente en una consola portátil.

Yakuza 0: Director's Cut

Pero si ya lo tienes en PC, PS4 o Xbox, la cosa cambia. Las mejoras visuales son apreciables pero no revolucionarias. El doblaje al inglés será amor u odio. Las escenas adicionales añaden más confusión que valor. Y el Red Light Raid... bueno, está ahí.

La verdadera pregunta es si SEGA planea traer el resto de la serie a Switch 2 con el mismo tratamiento. Si este es el primer paso hacia tener toda la saga Yakuza/Like a Dragon disponible en la nueva consola de Nintendo, entonces este Director's Cut adquiere mucho más sentido como inversión a largo plazo.

Conclusiones: Una obra maestra que trasciende plataformas

Yakuza 0 sigue siendo uno de esos juegos que todo el mundo debería experimentar al menos una vez. Es una lección magistral de cómo crear mundos creíbles, personajes memorables y narrativa que equilibra perfectamente drama y comedia. En Switch 2, esa magia permanece intacta y se beneficia de la comodidad del formato portátil.

¿Es la versión definitiva? Técnicamente sí. ¿Vale la pena si ya lo tienes? Probablemente no, a menos que seas un fanático absoluto de la serie. ¿Es una excelente puerta de entrada a la saga para usuarios de Nintendo? Sin ninguna duda.

SEGA ha hecho un trabajo sólido trayendo esta obra maestra a Switch 2. Ahora solo espero que esto sea el comienzo de una hermosa relación entre la saga Yakuza y las consolas de Nintendo.





Yakuza 0: Director's Cut

Analizado en Nintendo Switch 2

VideoGame
8.5
Puntuación Areajugones:
Notable
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Yakuza 0: Director's Cut demuestra que las grandes obras del videojuego pueden encontrar nueva vida en plataformas inesperadas. Aunque las novedades no justifican completamente el precio premium para veteranos, sigue siendo una experiencia esencial para cualquier jugador que no haya visitado las calles de Kamurocho.

Apartado gráfico

Apartado artístico

Apartado sonoro

Apartado jugable

  • Sigue siendo uno de los mejores Yakuza jamás creados
  • Rendimiento excelente a 4K/60fps en modo dock
  • Los minijuegos funcionan genial en pantalla táctil
  • Mundo denso y vivo que se disfruta en portátil
  • Historia que equilibra perfectamente drama y comedia
  • Sistema de combate brutal y satisfactorio
  • Precio elevado para quien ya tenga el juego
  • Escenas adicionales innecesarias que rompen el ritmo
  • Algunos aspectos visuales muestran su edad
Duración: +30h
Jugadores: 1
Idiomas: Multi

Política de puntuación

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Yakuza 0: Director's Cut

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...