Si juegas a Monster Hunter Stories 3, probablemente sea por una razón clave: conseguir los monstruos más poderosos y entrenarlos para cualquier combate. Y en este proceso uno se encuentra con dos variantes llamativas: los monstruos de tipo/elemento dual y los mutados.
Es fácil que cuando uno está aprendiendo todos los sistemas de Monster Hunter Stories 3 confunda estos conceptos. Al fin y al cabo, a nivel visual no hay cambios muy notorios entre ambas variantes de monstruos. Pero lo que realmente los distingue es el proceso por el cual se obtiene cada uno, algo que os explico en detalle seguidamente.
Estas son las variantes más sencillas de obtener en Monster Hunter Stories 3 y la razón es bien clara: simplemente hay que recolocar a un monstruo fuera de su hábitat natural. Cada monstruo se encuentra de base en una zona 'lógica' para su condición, pero si el jugador lo cría alejado de ello se produce un cambio visual y de tipo.
Por ejemplo, si un monstruo es de tipo fuego y lo crías en una zona asociada al elemento rayo, con el tiempo puede aparecer una variante de doble tipo fuego-rayo. Esto es algo que se manifestará en un cambio de color del monstruo y además en el hecho de que sumará el tipo secundario al tipo inicial, pasando a ser un monstruo dual.
Por lo general, la mayoría de estos monstruos se consiguen en los mismos huevos base de los monstruos estándar, pues no implican una alteración genética tan profunda como hasta el punto de alterar la propia apariencia de los huevos. Eso cambia si tenemos en cuenta las mutaciones más específicas.
Mientras que obtener monstruos de tipo dual es un proceso bastante sencillo, conseguir mutaciones es más complicado. Y es que en este caso estamos hablando de que cambia hasta la apariencia de los huevos, y de que no es tan sencillo como simplemente reubicar un monstruo en una zona ajena a su hábitat natural.
La mejor forma de conseguir mutaciones de monstruos es revisar la enciclopedia de monstruos una vez encontremos una nueva especie. En ocasiones, junto a la nueva especie se añade una variante 'desconocida' (que aparece inicialmente como una silueta negra) en las páginas de nuestra enciclopedia, la cual incluye pistas sobre cómo obtenerla.
Por citar otro ejemplo, durante mi partida encontré un monstruo del cual se activó una variante desconocida, pero para desbloquearla debía no solo empezar a criar al monstruo en un mapa totalmente distinto, sino además hacer que coincidiera con una especie en peligro de extinción de la cual es históricamente rival.
Aunque el proceso es más complejo y específico, también da una mayor recompensa. Mientras que los monstruos de tipo dual no alteran el rango del monstruo, las variantes mutadas sí lo hacen. Esto puede provocar que un monstruo que de base cuenta con un rango de 5 estrellas obtenga una variante mutada de 7 estrellas. Y se nota.
Conseguir monstruos duales y mutados es una de las partes más entretenidas de Monster Hunter Stories 3 y que más horas te consumirá. Sobre todo usa con cabeza los espacios que tienes para criar monstruos en cada hábitat, nunca se sabe cuándo el juego te pedirá un movimiento específico para obtener ese monstruo que marque las diferencias.
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