Stellar Blade 2: el director se sincera y promete mejorar el mayor punto débil de la primera entrega en la secuela
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Stellar Blade 2: el director se sincera y promete mejorar el mayor punto débil de la primera entrega en la secuela

El director de Stellar Blade sigue apostando a que la secuela llegará en 2027, aunque ya no lo tiene tan claro

Pub:
0

El reciente lanzamiento de Stellar Blade en la plataforma de PC está dando para hablar una vez más de este juego tan polémico. Arrasando en Steam, convirtiéndose en el mayor lanzamiento singleplayer de PlayStation, el juego de Shift Up vuelve a ser el centro de atención. Los desarrolladores han salido a agradecer esta recepción de los jugadores apenas unos días después en sus redes sociales.

A parte de agradecimientos, Shift Up está soltando alguna que otra pieza de información sobre la secuela de Stellar Blade, que fue confirmada hace unos meses de forma muy discreta en un informe financiero del estudio. Esta vez nos han dicho que, para esta nueva entrega, van a centrarse sobretodo en mejorar una de las grandes fallas del primer título: Stellar Blade 2 abordará la falta de narrativa de su primera entrega.

Stellar Blade es muy divertido, pero su historia es lo más débil

Recientemente, el director de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, ha tenido una entrevista en el medio de comunicación surcoreano This is Game, traducida por el medio Automaton, en el que se sincera sobre algunos problemas que tuvo durante el desarrollo de Stellar Blade y que planea solucionar de cara a la secuela del juego.

En esta entrevista, Kim revela que mientras los sistemas centrales de jugabilidad se completaban relativamente temprano durante el desarrollo, las cinemáticas resultaron difíciles de crear. Afirma que los estudios surcoreanos generalmente no están equipados con la mono de obra ni las tecnologías necesarias para desarrollar juegos centrados en la narrativa.

Esto llevó a que el equipo de desarrollo a cortar varias cinemáticas planificadas que iban a aportar más narrativa al mundo de Stellar Blade. Entre estas cinemáticas se encontraba una que explicaría la razón detrás del por qué Eve, la protagonista del juego, se cambia constantemente de ropa. Las historias de algunos de los personajes secundarios también fueron cortadas, quedándose a medias de cara a la salida del juego.

Kim continúa diciendo que su equipo están ansiosos por exponer la narrativa de Stellar Blade, hasta el punto que pensaron en agregar actualizaciones gratuitas al juego base, pero decidieron que era mejor refinar las historias que tenían pendientes y agregarlas a la secuela para tener una narrativa nueva y más rica que empujará la franquicia hacia delante.

Actualmente, toda la mano de obra del equipo está invertida en la versión de PC de Stellar Blade y, una vez que hayan abordado todos los problemas y publicado el contenido post-lanzamiento, empezará el desarrollo de Stellar Blade 2. Kim espera que la secuela salga en 2027, pero con apenas 2 años parece bastante difícil, pero garantiza que Stellar Blade 2 será la culminación de los esfuerzos de Shift Up.

Etiquetado en :

SHIFT UP Stellar Blade 2

Redactado por:

Desde pequeño jugando videojuegos como pasatiempo. Hasta que llegó Baldurs Gate 3, que hizo darme cuenta de que amaba más este medio de lo normal.

CONTENIDO RELACIONADO

God of War Laufey es oficial y confirma que el juego de Santa Monica no será una precuela sino un título principal

El nuevo proyecto protagonizado por Faye amplía el universo de God of War desde una perspectiva distinta y abre la puerta a historias alejadas de Kratos

Vuelve el terror, vuelven las decisiones: Until Dawn 2 se anuncia por sorpresa y llegará mucho antes de lo esperado

PlayStation ha dado la sorpresa con una de las confirmaciones más ilusionantes que podía pedir su catálogo

Es oficial que el nuevo Silent Hill: Townfall saldrá el 24 de septiembre y deja claro que la cámara en primera persona fue un acierto

La nueva entrega de la franquicia de Konami usa la cámara en primera persona como punto central de inmersión

Capcom está recuperando Onimusha por todo lo alto: Way of the Sword ya tiene fecha, nuevo tráiler y una demo disponible

Capcom ha hecho su aparición en el State of Play con Onimusha: Way of the Sword com gran destello

PlayStation enseña las ediciones de Marvel's Wolverine pero los más fans se decepcionan ante la ausencia de una coleccionista

Al menos de momento hay completa ausencia de ediciones especiales en formato físico y todas se centran en lo digital

El State of Play confirma el retraso de Tomb Raider: Legacy of Atlantis a 2027 y esquiva el lanzamiento de GTA VI

El remake del clásico de 1996 ya tiene nueva fecha tras pasar por el evento de Sony, y la decisión se enmarca en un patrón cada vez más claro del sector

Los juegos clásicos de Toy Story regresan a PS5 y Switch el 15 de octubre, en plena fiebre de Toy Story 5

Atari recupera once versiones de los títulos originales de Woody y Buzz junto a Toy Story 3 Complete Edition

La última hora del State of Play: Así están las probabilidades y las filtraciones ahora mismo

A pocas horas del evento, surgen nuevos rumores sobre posibles anuncios de PlayStation que darían la campanada