Critical Role se ha convertido en uno de los mayores fenómenos del entretenimiento durante esta última década, haciendo que Dragones y Mazmorras obtuviera una exposición como nunca antes y dando forma a una comunidad que se cuenta en millones por todo el mundo. Es así que en este punto los 'Critters' estaban con ganas de saber qué depararía al futuro de Critical Role, y la respuesta ha sido la que todo el mundo deseaba: la Campaña 4 es una realidad. Eso sí, con una cantidad de sorpresas brutal.
Esto es lo único 'normal' de todo cuanto se ha anunciado respecto a la confirmación de la Campaña 4 de Critical Role: el primer capítulo de la misma se publicará durante el 2 de octubre de 2025 (recordad que aquellos que no podemos verlo en directo, hemos de esperar al lunes siguiente). Aquí no hay trampa ni cartón, pero después de esto empieza el baile de locura.
En primer lugar, y desde luego que la mayor sorpresa de todo el anuncio, hay que hablar de la confirmación de que Matthew Mercer no actuará de GM en la campaña 4 de Critical Role. Cierto es que a lo largo de los años habíamos visto a mucho individuos tomar el papel de GM de forma temporal, incluso a algunos de los jugadores habituales de la mesa. Pero parecía imposible imaginar un escenario por el cual 'Matt' no sería el encargado de crear la historia en una de las campañas de Critical Role.
¿Quién actuará de GM en esta ocasión? Pues el que se trata del relevo natural de Matthew Mercer en este apartado: Brennan Lee Mulligan. Conocido sobre todo por ser uno de los grandes rostros de Dimension20, Brennan ya dirigió algunos contenidos de Critical Role en el pasado, y la sensación que transmitía era bien clara: si existía un GM con la misma capacidad de crear narrativas, sorprender y adaptarse, ese no era otro que Brennan. Ahora, estamos ante un momento crucial para Critical Role. Pero... ¿qué pasa con Mercer?
El mismo Mercer confirmaba para tranquilizar a los fans que, en esta ocasión, iba a adoptar el rol de jugador a tiempo completo. En algunas 'mini campañas' previas y partidas sueltas Matt ya había tomado dicho rol de forma circunstancial, y realmente se le daba increíblemente bien (qué sorpresa). Dicho esto, esta será la primera vez en toda la historia de Critical Role en que Mercer podrá nutrir a un personaje de verdad, hacerlo crecer y relacionarse con los personajes de sus amigos. Es algo realmente ilusionante.
La gran duda que esto plantea (por lo menos a mí) es cómo transcurrirá la Campaña 4 de Critical Role, pues para comenzar no ha habido confirmación acerca de si se mantendrá el sistema de juego de D&D o si se dará el salto definitivo a Daggerheart. Además, queda la duda de cómo gestionará Brennan una mesa que contará con un jugador más de lo habitual, haciendo de la gestión narrativa y de combate un absoluto desafío. ¿Veremos quizá una Campaña 4 con más de un grupo principal? Personalmente no lo descartaría, sobre todo dado que Mercer apunta a que habrá todavía más rostros (aunque cierto es que lo de los invitados no es sorprendente en este punto).
En última instancia, lo que también hay que señalar es que Exandria quedará fuera del plano de la Campaña 4. Critical Role confirma que se producirá la llegada de un nuevo mundo a explorar, y toca ver si se trata de un universo en el que Matthew Mercer ha participado de alguna manera o si en este caso es una invención completa de Brennan Lee Mulligan. La realidad es que después de la Campaña 3, Exandria parecía haber dado ya prácticamente todo cuanto tenía por aportar narrativamente, aunque cierto es que algunos lugares permanecen por explorar. Personalmente, no me tomaría esto como el adiós definitivo.
Creo que estamos ante un momento muy emocionante para Critical Role, y es que si algo han demostrado a lo largo de una década es que cada vez que han dado un salto de fe, han sabido aterrizar con nota. Puede dar algo de vértigo una campaña sin Matt de GM, pero Brennan ha demostrado ser un director de orquesta espectacular. No es momento de tener miedo, es momento de tener expectativas.
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