Dragon Age es una de las franquicias más especiales de la industria de los videojuegos para muchos, una puerta a un universo de fantasía que entiende la magia, los dragones y toda clase de elementos espectaculares como muy pocas IPs. No obstante, la realidad es que Veilguard no cayó tan de pie como EA buscaba, y en estos últimos años es inevitable sentir que Dragon Age se ha enfriado. Eso sí, puede que EA tenga gran parte de culpa al rechazar planes como una remasterización de la trilogía original.
Ha sido Mark Darrah, un prominente exproductor de BioWare que estuvo en la compañía nada más y nada menos que 24 años, quien ha hablado con el youtuber MrMattyPlays (vía VGC) sobre el rechazo de EA al intento de crear una colección de remasters de Dragon Age, similar a lo que fue la Mass Legendary Edition hace unos años.
Esencialmente, el mensaje que compartió Darrah durante la charla con el youtuber fue el siguiente:
"Históricamente EA ha sido una compañía que, no sé por qué, y de hecho han llegado a decirlo públicamente, se encuentra un tanto en contra de las remasterizaciones. Es extraño para una compañía de este tipo estar en contrar de lo que a priori se puede considerar como 'dinero gratis', pero claramente parecen estar en contra de ello. Aunque eso es solo una pequeña parte de la historia."
Y es que en efecto, durante la charla se citaron una serie de razones por las que EA no está muy por la labor de darle luz verde a una remasterización de los tres primeros Dragon Age.
Hay dos motivos principales que echan para atrás a EA a la hora de trabajar en una 'Dragon Age Legendary Collection', los cuales se encuentra claramente inerconectados: en este caso hablo de la dificultad del proyecto y del coste que todo ello supondría.
Acorde a cuanto explica Darrah, hay un extra muy notorio en la dificultad de trabajar en un remaster de Dragon Age que no se encontraba en el proyecto de Mass Effect: el motor gráfico. Todos los Mass Effect fueron creados en su momento con Unreal, lo que hacía que el proceso de remasterización fuera uniforme a lo largo de los tres juegos, permitiendo así delegar la mayoría de tareas a compañías externas.
La situación es bien diferente con Dragon Age: La primera entrega se desarrolló con Eclipse, la segunda con Lycium (una evolución de Eclipse) y la tercera con Frostbite. Esto provoca que la remasterización de dichos videojuegos no pueda ser tan orgánica como en Mass Effect, lo que llevó a BioWar a sugerir el hecho de crear una especie de remake de Dragon Age Origins con herramientas varias de Frostbite y mods. No obstante, desde EA rechazaron una vez más esta propuesta.
Con la remasterización de los Mass Effect, fue tan sencillo como tener a un puñado de trabajadores de BioWare involucrados en el proyecto y mucha mano de obra externa. Esto, de nuevo, era viable dado que los tres videojuegos coincidían en su motor gráfico, lo que lógicamente abarató también toda la operación y provocó que el beneficio que podía obtenerse a cambio fuera mucho mayor.
Dado que con Dragon Age habría que hacer 'algo' por la diferencia en el motor gráfico de los videojuegos, EA seguramente detectó de primeras que esta remasterización iba a conllevar la contratación de una mayor mano de obra y de realizar múltiples operaciones adicionaes. Es decir, sobre el papel se trata de una colección con un menor potencial de beneficios simplemente por el gasto adicional inicial.
¿Llegaremos a ver una Dragon Age Legendary Edition? Visto lo visto la cosa pinta mal, aunque supongo que es una posibilidad que no se debe descartar realmente. Si Electronic Arts detectara que la demanda de un proyecto así es lo suficientemente alta, puede que consideraran que el esfuerzo extra valdría la pena. Y tú, ¿comprarías una Dragon Age Legendary Edition si estuviera disponible?
CONTENIDO RELACIONADO
El anuncio oficial debería tener lugar muy pronto, en caso de que la reciente filtración esté en lo cierto
El shooter de Blizzard inicia una nueva era: desaparece el “2”, llegan 10 personajes inéditos y se abre la puerta a una nueva consola
Fallout 4 Anniversary Edition e Indiana Jones y el Gran Círculo se lanzarán en físico para Switch 2 en pocos meses
Se espera que presenten juegos como Resident Evil Requiem, The Duskbloods y más juegos de terceros
Un accesorio pensado para que el horror de Resident Evil Requiem te rodee por completo
Ahora que los juegos de Essential están ya disponibles, la comunidad está pendiente de cuándo anunciarán los juegos de Extra y Premium
Sony vendió 8 millones de consolas en el último trimestre pero las ventas bajan 1,5 millones respecto al año pasado
Black Myth: Wukong estaría en desarrollo para la consola de Nintendo según un conocido filtrador que no suele fallar
La compañía no puede confirmar precio ni fecha exacta de lanzamiento por la crisis de memoria y almacenamiento que azota la industria
Obsidian apostará por ciclos de desarrollo más cortos tras el bajo rendimiento comercial de sus últimos RPGs
No se trata de una oferta ni necesitas PS Plus: un juego completamente gratis sólo por tener PS5.
Uno de los ports más esperados para la consola queda en el aire tras la última actualización de Take-Two