Después de jugar a Kirby Air Riders confirmo que no es un Mario Kart: es algo mucho más loco
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Después de jugar a Kirby Air Riders confirmo que no es un Mario Kart: es algo mucho más loco

Lo nuevo de Nintendo promete ser una nueva experiencia increíble en compañía

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Kirby Air Riders es una de las principales razones por las que tuve el placer de asistir a gamescom 2025. Se trataba de uno de los 'Main Events' de mi agenda de compromisos y con razón: Nintendo QUIERE que este juego triunfe. Es una apuesta potente, más de la que muchos seguramente piensan solo porque parece tener la skin de un Mario Kart. Y ahí está el error en la concepción de la mayoría: este juego no es un Mario Kart, y tiene muchísima esencia propia.

No es que no sea una Mario Kart, es que la mayor parte del tiempo ni siquiera es un juego de carreras

Lo primero que te llama la atención de Kirby Air Riders es que sus personajes se encuentran montados sobre vehículos, por ende ha de ser un videojuego de carreras. ¿Correcto? Pues no, craso error amigos. ¿Es importante la velocidad? Pues sí. ¿Es importante saber acelerar y derrapar? Pues también. Pero el motivo por el que es importante todo eso no tiene nada que ver con el desarrollo de una carrera a la vieja ausanza. De hecho, solo hace falta ver que en este juego el vehículo acelera solo, lo que implica dejar completamente de lado un componente básico de los videojuegos de conducción.

Kirby Air Riders es un juego muy loco, en el que las partidas se desarrollan a un ritmo increíble con desarrollos muy variados para todo el mundo. Y es que para entender de verdad por qué esto no es un juego de carreras, sino un título competitivo de muchas disciplinas diferentes, es mejor saber cómo se desarrolla una partida estándar.

Kirby Air Riders

Cómo es jugar una partida de Kirby Air Riders: Adrenalina al 200%

El primer paso es entrar en una especie de Battle Royale inicial con muchísimos otros jugadores, el cual tiene un cometido principal: conseguir decenas de mejoras distintas para tu vehículo. Si ves un icono en el mapa que potencialmente implica una mejora, CÓGELO. En este punto, si te quieres picar con los otros jugadores eres libre de hacerlo, pero ten en cuenta que se trata de una mera fase preparatoria para lo que realmente importa: la fase 2 de las partidas.

Después de sembrar, toca cosechar

Caer en la ciudad inicial de Kirby Air Riders y conseguir mil y un power-ups distintos tiene el propósito de perfilar tu vehículo de cara a la fase 2. Vehículo que, por cierto, puedes cambiar cuantas veces quieras durante la fase preparatoria, saltando de uno a otro disponible... o incluso robándoselo a tus competidores. Dicho esto, en la fase 2 el juego te recomienda un siguiente modo de juego que se acopla a los power-ups que has conseguido. Algunos modos de juego que puedo recordar son:

  • Una modalidad en la que apareces en una ciudad de calles estrechas con comida repartida por todas partes. Aquí, tu objetivo es comer más que nadie.
  • Una modalidad en la que llegas a una arena de tamaño reducido y tu misión es acabar con el máximo número de oponentes posibles.
  • Una modalidad que no llegué a probar, pero que parecía enfocada a una especie de circuito aéreo mediante el que volar y planear con tu nave.
kibry air riders (1)

¿Por qué todas estas opciones tan distintas? Pues porque si saliendo de la ciudad preparatoria has conseguido muchos power-ups de vida y ataque/defensa, el juego seguramente te recomendará el modo de enfrentamiento directo. Si por otra parte te has centrado en power-ups de movilidad y velocidad, entonces el juego te recomendará optar por el modo de las comilonas.

Está la peculiaridad de que aunque estés jugando en la misma sesión con amigos y/o familiares, cada uno puede luego escoger la opción que prefiera en la fase 2. Esto implica que o bien cada uno puede ir a su bola, o se puede coincidir incluso si varios de los jugadores salen desfavorecidos. En cualquier caso, lo importante es saber que nadie está obligado a nada y que la libertad en la selección de juego es total y absoluta.

¿Cómo se siente controlar un personaje de Kirby Air Riders?

Honestamente, ya había escuchado lo de que 'parece más un juego de luchas' que no uno de carreras, y cuando controlas a sus personajes es la sensación que te da. Tu primer instinto es el de ir al choque con todo lo que tienes por delante, y eso es algo que se refuerza por medio del uso de la habilidad especial de cada personaje. Y es que cada uno de los miembros de Kirby Air Riders tiene su propia 'ulti', destacando Kirby, del que existen varios modelos cada uno con su 'ulti' individual.

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La verdad que es difícil explicar cómo estos juegos de Nintendo pueden compartir todos un alma tan fundamentalmente similar incluso con un gameplay diametralmente opuesto. Porque si hablo de 'yo', he llegado a sentir incluso unas 'vibes' de Mario Party, en el sentido de que estoy jugando con mi personaje buscando ganar en toda clase de pruebas de lo más remotas. Honestamente, en lo último que estaba pensando era en cómo podía ir más rápido, y en su lugar buscaba formas de obtener ventajas que me permitieran ganar luego la partida (algo que no llegué a lograr en ningún momento).

¿Qué sabor de boca te deja Kirby Air Riders después de jugarlo?

Personalmente, en tiempo real me parecía una de las experiencias más locas y atolondradas que he jugado recientemente. Al llegar a la ciudad las explosiones son constantes, hay muchos jugadores por todas partes y puede llegar a costar plantearse un objetivo claro ante la marabunta de estímulos que propone Kirby Air Riders. Pero con solo un par de partidas ya entiendes la idea detrás del mismo.

Habiendo jugado solo una sesión de unos 20 minutos (puedo recordarlo mal, muchas cosas ese día), Kirby Air Riders me parece una propuesta que una vez más volverá a destacar en el ámbito de Nintendo por ser un videojuego absolutamente excepcional a la hora de disfrutar en compañía. Además de que el hecho de que haya tantos formatos de partida distintos ofrece gran rejugabilidad, sobre todo cuando tienes en cuenta las muchas opciones de vehículos y configuraciones por power-ups que hay a tu alcance.

Tabla de Resumen del Contenido

Tema Descripción
¿Es un juego de carreras? No. Aunque hay vehículos y velocidad, no sigue el formato clásico de carreras. El vehículo acelera solo y la dinámica es distinta.
Fase 1: Preparación En la ciudad inicial se recolectan power-ups y se pueden cambiar o robar vehículos. Es un Battle Royale preparatorio para la fase 2.
Fase 2: Modos de juego Según los power-ups obtenidos, se recomiendan modos distintos:
• Comer más que nadie en calles estrechas.
• Enfrentamiento en arena pequeña.
• Circuito aéreo para volar/planear.
Selección libre Cada jugador elige libremente el modo de juego en la fase 2. Se puede coincidir con otros o ir por separado, total libertad.
Sensaciones al jugar Se siente más como un juego de luchas que de carreras. El instinto es chocar y usar la 'ulti' de cada personaje. Recuerda a Mario Party por la variedad de pruebas.
Experiencia final Es una experiencia caótica pero divertida. Explosiones y estímulos constantes, pero tras un par de partidas se entiende la dinámica. Gran rejugabilidad por modos, vehículos y power-ups.

Recordad que Kirby Air Riders llega durante el 20 de noviembre de 2025 como un título exclusivo de Nintendo Switch 2, en lo que se trata de un claro intento de Nintendo por seguir empujando las ventas de una consola que ha arrancado de manera increíble. No tengo ni idea de si Kirby Air Riders será el 'vendeconsolas' que busca la empresa japonesa, pero de lo que estoy seguro es de que no habrá nadie que se aburra con esta entrega.

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Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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