De segundones a leyendas: los personajes secundarios que brillaron más que los protagonistas en videojuegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

De segundones a leyendas: los personajes secundarios que brillaron más que los protagonistas en videojuegos

A veces, el verdadero protagonista del juego no tiene el carisma que necesita, pero un compañero sí

Pub:
0

Cuando un desarrollador crea un videojuego, lo más habitual es que intente hacer del protagonista un héroe, un personaje carismático con el que es fácil empatizar y conectar y que sea recordado para siempre. Existen muchos juegos que lo consiguen, como Metal Gear Solid con Snake o Big Boss, God of War con Kratos o The Last of Us con Joel y Ellie. Pero ¿nos ha pasado muchas veces que recordáis más a un personaje secundario que al principal?

De eso mismo os voy a hablar en este artículo, de varios personajes secundarios que, para mí, le robaron el protagonismo a los personajes principales en videojuegos, tanto que se convirtieron en mis favoritos por encima de todos, pese a ser secundarios que no controlamos o rara vez lo hacemos. ¡A ver si estáis de acuerdo conmigo!

1. Luigi (Mario Bros.)

luigi copia
  • Primera aparición: Mario Bros. en 1983
  • Última aparición: Mario Kart World en 2025

Para muchos, Luigi es el personaje favorito de la franquicia Super Mario, ya que es más carismático que su hermano, Mario, quien se reduce a un simple héroe habilidoso y valiente, cumpliendo con numerosos clichés. Pero el fontanero vestido de verde, sin embargo, es cobarde pero entrañable, siendo mucho más querido por los fans y teniendo una personalidad única dentro de la industria del videojuego.

2. Tails (Sonic the Hedgehog)

tails
  • Primera aparición: Sonic the Hedgehog 2 (1992)
  • Última aparición: Sonic Superstars (2023)

¿A quién no le gusta Tails? En todos los sentidos, además: por su divertido diseño, su personalidad inteligente pero entrañable ya que es como el "hermano pequeño" del protagonista, y hasta su jugabilidad, donde su capacidad de volar y de ser ingeniero lo convierten a menudo en un personaje aún más completo que Sonic. Un poco como con Luigi, para muchos Tails supera al erizo azul.

3. Zero (Mega Man X)

zero
  • Primera aparición: Mega Man X (1993)
  • Última aparición: Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (2020)

Zero es frío y tiene un aire de misterio y de "badass" que para muchos hace que sea un personaje más molón que X, el protagonista de esta serie. Y es que este debería haber sido el verdadero protagonista desde el principio, en mi opinión, porque ha conseguido meterse en el bolsillo a más jugadores que cualquier otro que haya aparecido en la saga Mega Man, ¿no creéis?

4. Garrus Vakarian (Mass Effect)

garrus vakarian
  • Primera aparición: Mass Effect (2007)
  • Última aparición: Mass Effect 3 (2012)

Su punto sarcástico pero leal hace que sea un personaje más carismático que Shepard, ya que este/a es moldeable por el jugador, que al final es quien toma las decisiones y le da esa personalidad. Pero Garrus tiene un gran carisma y una personalidad fuerte, y yo lo considero el verdadero coprotagonista de la saga Mass Effect.

5. Claptrap (Borderlands)

claptrap
  • Primera aparición: Borderlands (2009)
  • Última aparición: New Tales from the Borderlands (2022)

Sé que a veces claptrap puede ser alguien irritable, y quizá no caiga del todo bien y siempre queramos estar destruyéndolo. Peeeero... no diréis que no es de los personajes más recordados de Borderlands y a menudo el primero en el que pensamos cuando nos acordamos de la saga de Gearbox. Y es que su hiperactividad y comicidad hacen que robe el protagonismo en muchas escenas.

6. Cortana (Halo)

cortana
  • Primera aparición: Halo: Combat Evolved (2001)
  • Última aparición: Halo Infinite (2021)

Sí, es una inteligencia artificial, pero tiene más alma y carisma que muchos seres humanos. A lo largo de la saga, tiene un gran desarrollo narrativo y su mezcla de emocional con sarcástica hace que sea mi personaje favorito de Halo y el de muchos. Dado que el Jefe Maestro apenas habla, Cortana es la que pone el alma y la conexión emocional con la franquicia de Xbox.

7. Zack (Final Fantasy VII)

zack
  • Primera aparición: Crisis Core: Final Fantasy VII (2007, aunque mencionado en FFVII original de 1997)
  • Última aparición: Final Fantasy VII Rebirth (2024)

Zack es la contraparte de Cloud, todo aquello que el protagonista de Final Fantasy VII no fue: valiente, optimista y con un trasfondo dramático que supera al de todos los personajes de la saga. Por eso, para mí debería haber otro juego donde él sea el único protagonista, porque me parece alguien más fácil de querer que Cloud.

8. Albóndiga (Fallout)

albondiga
  • Primera aparición: Fallout (1997)
  • Última aparición: Fallout 4 (2015)

¿Cuántas veces hemos visto imágenes promocionales de un juego de Fallout donde el protagonista sea Albóndiga? Sí, a veces hemos visto a un morador del refugio, a robots, necrófagos, saqueadores... pero Albóndiga es el que más ha salido. El fiel pastor alemán que nos acompaña en nuestra aventura no solo es un gran amigo, sino que para muchos es el mejor "personaje" de toda la saga de Bethesda. Es que a ver... es un perro, eso suma puntos.

¡Y esto es todo! Pero seguro que hay muchísimos otros personajes secundarios que opacan al protagonista por su personalidad, carisma o trasfondo. Si os acordáis de más, ¡hacédmelo saber en los comentarios! Y quién sabe, quizá podamos hacer una segunda parte algún día.

Etiquetado en :

Personajes

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Qué te parecería jugar a Resident Evil Requiem con cámaras fijas? Así sería el juego si se hubiera lanzado en la primera PlayStation

Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.

Buenas noticias si te ha gustado Pragmata: Capcom apunta hacia un futuro muy prometedor para esta nueva IP, ¿con Pragmata 2?

Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.

Remedy muestra CONTROL Resonant: más enemigos, mundo más rico y cambios clave en Nueva Partida +

Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden

Mi SSD está derrapando: Forza Horizon 6 confirma cuánto espacio ocupará en Xbox y PC

Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos

PlayStation o Xbox: la razón real de tu elección no es la que imaginas

Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia

Corre a Epic Games Store antes del domingo: Hogwarts Legacy se está regalando y no hay truco

La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta

50 horas para acabarlo y hasta 70 si te lo curras: Así de ambicioso es The Blood of Dawnwalker

Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera

Los creadores de Kingdom Come Deliverance 2 responden a los rumores sobre un juego de El Señor de los Anillos entre muchas críticas

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.

¿Primera o tercera persona? El director de Resident Evil Requiem confirma qué porcentaje de jugadores ha escogido una u otra

Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.