Han sido unas semanas más turbulentas de la cuenta para Ghost of Yõtei en redes sociales a causa de una serie de sucesos que tenían lugar hace tan solo unos días. Tanto es así que había mucha gente intentando hacer boicot al lanzamiento del juego, pero este ha sido un rotundo fracaso, según un detalle importante que ha salido a la luz sobre sus reservas. Os cuento en qué consiste todo esto a continuación.
En este caso en concreto, el dato del que hablaba antes tiene que ver con que, si nos adentramos en PS Store, observaremos que el juego se encuentra en el top 1 de los juegos más reservados en las tiendas de hasta 12 países. Y es que, según recogía el usuario Zuby_Tech, este fenómeno se ha producido en varios de los países con los mercados más grandes e importantes del mundo (en los que estará disponible el juego de lanzamiento):
Tal y como se puede ver según estos datos, el juego también consta como el título más reservado en la PS Store de España, apuntando a que el juego también será un éxito en nuestro país y a que seguirá la buena estela que ha dejado el primer Ghost of Tsushima tras de sí. Pero... ¿a qué boicot me estaba refiriendo antes entonces?
Todo esto tiene que ver, por resumirlo mucho, con la idea de que había mucha gente reclamando el boicot al juego en su lanzamiento por razones políticas. La cosa es que, con la muerte de Charlie Kirk el pasado 10 de septiembre, Sucker Punch habría despedido a una empleada que habría hecho bromas con este mismo suceso (algo que no ha sido confirmado todavía por el estudio).
Esto habría llevado a ciertos sectores de fans a ir en contra del juego con una ola de hate para el mismo sin precedentes. Aquí abajo os dejo con un artículo que preparaba hace unos días donde os cuento en qué consiste todo esto de forma más detallada:
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? Lo cierto es que todo apunta a que Ghost of Yõtei será un auténtico bombazo en ventas, pero aún habrá que esperar al próximo 2 de octubre para comprobar si estos datos de reservas se acaban traduciendo en una inercia positiva de popularidad durante el lanzamiento del juego.
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