Hay un hueco que Bethesda lleva años sin rellenar, el de un buen RPG de acción y exploración en primera persona, y mientras The Elder Scrolls VI sigue siendo poco más que un espejismo en el horizonte, son otros los que se están animando a ocupar ese espacio. El último en apuntarse es Fatekeeper, el nuevo juego publicado por THQ Nordic y desarrollado por el estudio Paraglacial, que acaba de confirmar su llegada a Steam en formato Acceso Anticipado el próximo 2 de junio. Una aventura de espada y brujería ambientada en un mundo de fantasía oscura marcado por cataclismos del pasado, donde las ruinas guardan secretos y cada decisión moldea en quién te conviertes.
La etiqueta que lo acompaña no es modesta precisamente. Cuando THQ Nordic lo presentó, llegó a describirlo como una especie de "Skyrim con esteroides", y los ocho minutos de gameplay que se enseñaron hicieron pensar que la comparación no iba del todo desencaminada. Combate cuerpo a cuerpo reactivo, lanzamiento de hechizos con precisión, un mundo hecho a mano que invita a perderse y un sistema de progresión profundo con árbol de habilidades incluido. Sobre el papel, justo el tipo de RPG que muchos llevan tiempo echando de menos. Pero antes de lanzar las campanas al vuelo, conviene poner las cosas en su sitio.
Lo primero que sorprende al rascar un poco es quién está detrás de Fatekeeper, porque no son unos recién llegados cualesquiera. Paraglacial es un estudio joven, sí, pero formado por antiguos desarrolladores de Grimlore Games, el equipo responsable de SpellForce 3. Es decir, gente con experiencia real en el género del rol, lo que da bastante más credibilidad a una propuesta tan ambiciosa que de otro modo podría sonar a quimera. No es habitual que un proyecto de este tamaño nazca con semejante carta de presentación en el currículo.
En lo jugable, la promesa pasa por un mundo que premia la curiosidad. Antiguos campos de batalla, cavernas subterráneas, bosques apacibles y santuarios en ruinas que esconden lore, reliquias y encuentros inesperados, todo ello diseñado a mano en lugar de generado de forma automática, que es justo el detalle que más cariño transmite. A esto se suma un sistema de personalización en el que las decisiones sobre estilo de combate, atributos y escuelas de magia importan de verdad, permitiendo configuraciones muy distintas según prefieras la fuerza bruta, la precisión o la hechicería pura. La ambición, desde luego, no le falta.
Y aquí llega la parte menos brillante, pero la más importante para tu bolsillo. Fatekeeper sale en Acceso Anticipado, lo que significa que llega incompleto y se irá ampliando con el tiempo. El propio estudio es transparente al respecto, y los números cantan: esta primera versión ofrece alrededor de dos horas de juego, frente a las aproximadamente quince que tendrá la versión final. Es, por tanto, apenas un aperitivo de lo que pretende ser, y el plan es permanecer nada menos que dieciocho meses en esta fase antes de la versión 1.0. Mucho recorrido por delante.
Por eso el consejo es el de siempre con estos lanzamientos. Si te seduce la propuesta, quieres apoyar a un estudio pequeño de apenas trece personas y te apetece ver cómo crece el juego en directo, comprarlo de salida tiene sentido, y además el precio será más bajo ahora que tras las futuras actualizaciones. Pero si lo que buscas es ese "Skyrim con esteroides" a pleno rendimiento, con sus quince horas y todos sus sistemas pulidos, lo más sensato es añadirlo a la lista de deseos y dejar que madure unos meses. La idea promete y el equipo inspira confianza, pero dos horas de contenido dan para muy poco, y a veces la mejor forma de disfrutar de un Acceso Anticipado es teniendo paciencia.
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