Metroid Prime 4: Beyond está siendo el centro de atención de muchos fans de la saga a causa de un hecho sorprendente: las notas que ha recibido el juego son algo bajas en comparación a las anteriores entregas de la franquicia derivadas de ciertos cambios con respecto a las mismas. No obstante, lo que se mantiene más o menos intacto y sigue el patrón de sus antecesores es la duración del juego. A continuación, os dejo con todos los datos.
Para poder daros una respuesta a esta pregunta, lo mejor que puedo hacer es ofreceros datos directos de How Long To Beat, una base de datos donde la gente comparte cuánto ha tardado en pasarse el juego, en contraste con la cifra que yo mismo tardé en completar el juego. En este mismo sentido, la cosa quedaría de la siguiente manera:
En este mismo sentido, la historia principal de Metroid Prime 4 no se encuentra entre las más largas, pero completarlo al 100% sí que estaría en un primer puesto compartido con la segunda entrega de la franquicia. Por tanto, podemos constatar que la duración del juego es más que correcta: ni muy largo ni muy corto; simplemente,
Para poder comprender el dato anterior de forma más gráfica y clara, a continuación os dejaré con una lista en la que todos los juegos de Metroid Prime estarán ordenados en función de su duración (de completarlos al 100%), yendo del más corto al más largo:
En este mismo sentido hay que tener en cuenta que Metroid Prime 4: Beyond también hace uso del mítico backtracking de la franquicia con el que alarga su duración, obligándonos a ir de un lado a otro de su mapa con tal de redescubrir zonas a través de caminos que estaban previamente cerrados. Todo ello por no hablar de esa especie de simulacro de mundo abierto en forma de desierto que podemos recorrer con moto, donde encontraremos minipruebas secundarias a explorar en las que conseguir mejoras.
¿Qué os ha parecido la duración de Metroid Prime 4: Beyond? ¿Creéis que esta última se ajusta a lo que todos los fans esperábamos de la franquicia? Ahora ya solo queda ver qué tal acaba rindiendo el juego dentro de la comunidad con tal de comprobar si el juego de Retro Studios ha estado a la altura de las circunstancias.
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