¿Un Silent Hill ambientado en Europa o Sudamérica? El productor de la saga no lo descarta
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Un Silent Hill ambientado en Europa o Sudamérica? El productor de la saga no lo descarta

Konami abre la puerta a explorar nuevas localizaciones tras el exitoso lanzamiento de Silent Hill f

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

En Konami muestran mucho entusiasmo con el futuro de Silent Hill. Los éxitos recientes (Silent Hill 2 Remake y Silent Hill f) han devuelto la confianza al estudio de seguir explorando nuevos caminos. Motoi Okamoto, productor de la saga, se plantea muchos escenarios en su cabeza, entre ellos, la posibilidad de ambientar los próximos juegos en Europa o Sudamérica.

Así lo ha manifestado Okamoto en una reciente entrevista con Inverse, donde explica que hay varias localizaciones que tiene en mente para los siguientes juegos de la franquicia. De hecho, su idea nace a partir del buen recibimiento que tuvo Silent Hill f, cuya historia se desarrolla en el pueblo (ficticio) de Ebisugaoka. La ambientación japonesa le permitió al estudio mezclar el folclore local y los elementos clásicos de la saga.

Un Silent Hill lejos de Estados Unidos

Aunque la franquicia en sus inicios estuvo vinculada a Estados Unidos, ahora la intención es que el concepto de Silent Hill sea más global: "Creemos que quizá podríamos adoptar enfoques similares con otras culturas de todo el mundo", señala el productor. En este sentido, Okamoto da varios ejemplos de las localizaciones que podrían aprovechar: "Centroamérica o Sudamérica, quizás podríamos conectar con creencias más locales y chamánicas y ver cómo se relacionan".

También menciona lo siguiente: "Podríamos intentar ampliar nuestros horizontes y mirar hacia otras regiones, como posiblemente Rusia, Italia o Corea del Sur, porque todas esas áreas tienen sus propios sistemas de creencias. Creo que eso será una puerta de entrada para ampliar aún más nuestros conceptos". Sin dudas, una idea que puede ayudar a que los próximos lanzamientos de Silent Hill se sigan sintiendo frescos sin perder por completo su identidad.

No es una tarea fácil para Konami

Sin embargo, Okamoto reconoce que no es una tarea fácil trasladar a la saga a territorios tan lejanos: "Centroamérica o Sudamérica no tienen muchos estudios de desarrollo destacados de videojuegos capaces de manejar una propiedad intelectual como Silent Hill". Son ese tipo de escollos que debe resolver Konami antes de dar un salto tan ambicioso con el icónico survival horror.

Mientras tanto, el estudio japonés centra sus esfuerzos promocionales en los siguientes juegos de la franquicia: Silent Hill: Townfall y Silent Hill 1 Remake. Dos títulos que reflejan que Konami quiere renovar los clásicos y también explorar nuevos horizontes. Algo que, por supuesto, nos genera un montón de ilusión de cara al futuro.

Etiquetado en :

Konami Silent Hill

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI

Ya conocemos los primeros 6 juegos que abandonarán PS Plus en marzo de 2026: últimas semanas para jugarlos

Estos seis juegos abandonarán PS Plus en marzo de 2026, y hay alguno que merece la pena.

De 30€ a 3€: PS Store derriba el precio de uno de los soulslikes más infravalorados de PS4 y PS5 (en su mejor versión)

Atención a esta oferta temporal de PS Store, que nos deja esta increíble oferta del 90% en PS4 y PS5.

Las polémicas declaraciones de Hermen Hulst, CEO de PlayStation, sobre el cierre de Bluepoint: ' Necesitamos evolucionar'

Están lloviendo críticas sobre los directivos de la compañía tras las noticia del cierre de Bluepoint: así es como Helmen Hurst, máximo responsable de PlayStation Studios, lo anunciaba dentro de la empresa

La demo de Denshattack! me ha volado la cabeza y todavía no entiendo cómo un juego de trenes puede ser tan adictivo

Este juego mezcla la estética de Jet Set Radio con mecánicas de Tony Hawk pero sobre raíles y el resultado es una de las propuestas más frescas y pulidas

PlayStation cierra Bluepoint Games un año después de cancelar el God of War en el que llevaban años trabajando

Sony adquirió el estudio en 2021 tras el éxito de los remakes de Demon's Souls y Shadow of the Colossus