Las ventas de exclusivos de PlayStation llevan cinco años bajando y eso explica muchas decisiones recientes de Sony
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Las ventas de exclusivos de PlayStation llevan cinco años bajando y eso explica muchas decisiones recientes de Sony

Cinco años de caída en las ventas first-party reabren el debate sobre el ritmo de lanzamientos de la marca

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Las ventas de juegos publicados por PlayStation han estado en declive durante casi cinco años, básicamente desde 2020. Los juegos propios de PlayStation han experimentado una caída constante en las ventas año tras año durante este período de cinco años, con solo un ligero repunte en 2025. Esta tendencia coincide con las observaciones de los jugadores, que han generado quejas sobre la falta de lanzamientos propios de Sony durante la generación de PS5.

La generación actual comenzó en 2020, con el lanzamiento de la PS5, lo que significa que las ventas de juegos propios de PlayStation han estado disminuyendo prácticamente durante toda la generación. Las previsiones actuales para el lanzamiento de la PS6 sitúan la próxima generación de hardware en algún momento de 2027 o 2028. Un lanzamiento importante de una consola como esta podría ayudar a impulsar las ventas de juegos propios, tras el ligero repunte de ventas de 2025.

Los exclusivos de PS5 no han contado con buenos datos

Y es que según los datos recopilados por Game File a partir de las cifras de ventas anuales publicadas por Sony, las ventas de juegos de PlayStation alcanzaron su punto máximo en 2020 durante los últimos siete años y, desde entonces, han disminuido en millones de unidades vendidas prácticamente cada año. El lanzamiento de la PS5, junto con juegos como Spider-Man: Miles Morales y el remake de Demon's Souls, probablemente sea el principal responsable de ese pico en 2020. Sin embargo, la caída de casi 15 millones de unidades vendidas entre 2020 y 2021 es un reflejo de un problema mayor al que se ha enfrentado Sony en esta generación de consolas.

Esta tendencia a la baja se produce en medio del impulso de PlayStation por los juegos como servicio, entre los que destaca el fracaso de Concord, que cerró tan solo 14 días después de su lanzamiento con aproximadamente 25 000 unidades vendidas. Otro fracaso de un juego como servicio fue Destruction AllStars de PlayStation, que fue retirado inesperadamente de la PlayStation Store y cerrado recientemente. La relación entre el cierre de estos juegos y las bajas cifras de ventas es evidente y podría explicar en parte el descenso de las ventas de juegos de PlayStation en esta generación.

Las ventas de exclusivos de PlayStation llevan cinco años bajando y eso explica muchas decisiones recientes de Sony
IMAGEN VÍA GAME FILE

Por otro lado, éxitos como Astro Bot, que se alzó con el premio a Juego del Año en The Game Awards 2024, y God of War Ragnarok, el juego propio de PlayStation que más rápido se vendió en la historia, demuestran el éxito que PlayStation logró en esta generación. Si bien el inicio de la generación fue algo complicado debido a la escasez de hardware durante la pandemia de COVID-19, el lanzamiento de un título tan esperado como God of War Ragnarok probablemente ayudó a mitigar el impacto cuando se lanzó en 2022, como lo demuestra la menor caída en las ventas observada entre 2021 y 2022.

El reciente aumento en las ventas de 2025 probablemente se deba al lanzamiento de otra secuela muy esperada: Ghost of Yotei, continuación de Ghost of Tsushima (2020). Sin embargo, los juegos de PlayStation no solo se vendían en consolas Sony; las versiones para PC de estos títulos de PlayStation representaban una parte importante de las ventas. Con el reciente anuncio de que los juegos de PlayStation ya no se lanzarían para PC, Ghost of Yotei y los futuros títulos de PlayStation no contarán con el beneficio adicional de las ventas de los usuarios de PC.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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