Los que me leéis de forma habitual, me habréis visto hablar en varias ocasiones sobre ese debate acerca de la sobrevaloración o infravaloración de Hideo Kojima. Está claro que la inmensa mayor parte de la industria consideran al japonés uno de los desarrolladores más importantes e influyentes de la industria, y que sin él, los juegos no serían lo que son hoy en día. Pero algunos creen que está muy sobrevalorado y que realmente no es para tanto.
Aún no diré si está sobrevalorado o no, ya que creo que con la última información que ha salido de él es bastante esclarecedora. Porque en cualquiera de los dos casos, creo que sí o sí hacen falta más desarrolladores como Kojima en la industria del videojuego. Os cuento qué es lo último que ha comentado en una reciente entrevista.
Han sido los compañeros del portal Game Rant los que se han hecho eco de las declaraciones de Hideo Kojima en una reciente entrevista. Le preguntaron acerca del uso de la IA en los videojuegos, un tema muy candente actualmente, y su respuesta reveló dos datos muy interesantes: "Quizás sea algo inverosímil, pero creo que quiero crear un juego que se juegue en ingravidez y que deleite a la IA".
Para Kojima, la IA aún no está lista, y cree que quizá en 5 o 10 años ya pueda usarse para adentrarse en muchos mundos diferentes. Pero lo que sorprende de su respuesta es, por un lado, que quiere hacer un juego que se juegue en ingravidez, lo cual no se entiende muy bien a qué se refiere con exactitud, y por otro lado que su juego sea uno que vaya entrenando a la IA y haciéndola mejor conforme se juegue.
Añade otros comentarios que son muy acertados; piensa que actualmente se desarrollan muchísimos juegos y que "el aspecto visual y los sistemas son prácticamente iguales", sin que se innove en casi nada. Eso es lo que él quiere, innovar a lo grande, probar cosas nuevas, aunque sean locas. Puede que a veces se arriesgue, pero aquí es donde voy: a la industria le hace falta un Hideo Kojima, un visionario y un genio que no tiene miedo por arriesgarse y tomar caminos diferentes a la hora de crear videojuegos.
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