Esta mecánica de The Last of Us 2 debió estar de lanzamiento y ahora sabemos que fue descartada
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Esta mecánica de The Last of Us 2 debió estar de lanzamiento y ahora sabemos que fue descartada

El concepto estaba listo, pero quedó fuera en el último momento y este usuario nos ha mostrado el resultado

Pub:
0

Aunque ya ha pasado tiempo desde el lanzamiento de The Last of Us Part II, que como recordaréis fue polémico en todos los sentidos para muchos usuarios (y amado por un montón de otros) creo que todos debemos de estar de acuerdo en que el juego fue realmente increíble en un montón de aspectos. Puedes estar más o menos a favor del juego, pero el trabajo que realizó Naughty Dog fue digno de sobresaliente, contando con un montón de detalles y como no, mecánicas increíbles que solamente hacen nada más que mejorar (más si cabe) el gameplay del juego.

Sin embargo, en las últimas horas, se ha viralizado un pequeño vídeo donde podemos apreciar una mecánica que, por desgracia, fue totalmente descartada y nunca llegó de forma oficial al videojuego. Pero como sabrás, la comunidad es bastante lista y desde el lanzamiento del título en PC, hemos visto cosas que jamás podríamos haber llegado a ver, como ha sido el caso de esta mecánica que hubiera dado otro toque más perfecto al gameplay de este videojuego.

La mecánica que fue descartada en The Last of Us 2

Como te comenté anteriormente, esto que vamos a ver ahora no se encuentra de forma oficial dentro del juego, es decir, hay que indagar en los archivos del mismo para poder verlo, algo que desde una consola PlayStation es totalmente imposible. El usuario en compartir este clip en X fue TheLastOfUsBR y nos mostró la mecánica que podría haber quedado genial en el juego, aunque fue descartada antes de su lanzamiento oficial.

Como vais a poder ver en el clip de más abajo, esta mecánica es sencilla y es que aparentemente el estudio tuvo la idea de que nosotros íbamos a poder hacer rendir a un enemigo cuando este se encontraba en plena desventaja frente a nosotros. Y es que si observamos bien, más concretamente abajo a la izquierda, podemos ver que tenemos un pequeño menú que nos indica las cosas que podemos hacer, como por ejemplo decirle que suelte las armas y todo lo que este tenga.

Este tipo de cosas creo que quedarían genial en el juego final, dándole un toque más increíble aún. Lo mejor de todo es que los usuarios de PC posiblemente vais a poder tener acceso a esta mecánica, ya que dudo bastante de que la dejen de lado y lo terminen convirtiendo en un mod para el videojuego, aunque por el momento no se sabe nada al respecto.

La verdad es que es bastante curioso ver este tipo de cosas que fueron descartadas del juego final, aunque me duele que no terminase llegando. ¿Qué pensáis vosotros? Estaré encantado de leeros por los comentarios para conocer vuestra opinión al respecto.

Etiquetado en :

The Last of Us Part II

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

El peor miedo del formato digital vuelve con PlayStation: perderás el acceso a cientos de películas aunque las hayas comprado

A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.

PlayStation no aprende de sus errores: pese al rechazo de los jugadores y la multitud de tropiezos, seguirá apostando por los juegos como servicio

El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

¿Merece la pena comprar una PS5 Pro por GTA VI? Todo depende de cuánto valores sus mejoras, que ya apuntan en una dirección

Las mejoras de GTA VI en PS5 Pro parecen estar claras: mejor rendimiento y aprovechamiento de Ray Tracing.

Por solo 7,99€: PS Store tumba el precio de un juego con 88 en Metacritic que es ideal para jugar con amigos en verano

La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables

Amazon Brasil detalla nuevas funciones de GTA VI y hay motivos para ilusionarse, sobre todo con el uso del móvil en el juego

Se han listado varios detalles sobre GTA VI en Amazon Brasil de los que no teníamos constancia hasta el momento.

Reservar GTA VI incluye GTA+ gratis, y hay más formas de aprovecharlo de las que imaginas: no todo se queda en GTA Online

La suscripción de un mes a GTA+ incluida con la reserva de GTA VI puede aprovecharse al máximo.