Resident Evil Requiem: Rhodes Hill - Planta Potabilizadora paso a paso
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Resident Evil Requiem: Rhodes Hill - Planta Potabilizadora paso a paso

El tiempo corre en nuestra contra, Emily está herida y Grace debe hacer todo lo posible para salvarla

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Portada de Resident Evil Requiem

Tras el combate de jefe de Leon en la capilla, la perspectiva cambia de golpe. GRACE ASHCROFT. 9 de octubre, 6:20 a.m. Grace aparece cargando a Emily en brazos por un pasillo industrial oscuro. La razón es clara: durante la huida de la capilla, ambas han caído al vacío. Emily está herida. Grace avanza con ella a cuestas por un nivel subterráneo que no ha explorado antes, con una luz fluorescente parpadeando al fondo y rejas metálicas a los lados. No hay combate aquí, solo la urgencia de encontrar un lugar seguro.

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Alcanza la superficie

El objetivo aparece en pantalla: Alcanza la superficie. Grace lo dice en voz alta mientras mira hacia una apertura en el techo por la que entra algo de luz: "Tiene que haber una forma de llegar a la superficie." Poco después deja a Emily tumbada sobre una rejilla metálica junto a un barril negro. La niña tiene una mancha de sangre en el pecho de su camisa blanca. Está viva pero no puede moverse. Grace la deja en la zona más segura que encuentra y se prepara para actuar sola.

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Manual de la compuerta del techo

Sobre una mesa metálica con una carpeta amarilla Grace encuentra el "Manual de la compuerta del techo". Es corto pero crucial. La compuerta se maneja con el panel que hay fuera del depósito de almacenamiento (texto resaltado en amarillo). Y si hay problemas de suministro: reinicia las tres unidades de distribución de energía de la zona inferior (también resaltado). El patrón se repite: tres elementos que activar para desbloquear la salida, igual que los enchufes de junta del sótano.

📄 Documento 📍 Dónde encontrarlo 💡 Qué revela
Manual de la compuerta del techo Mesa metálica, zona del Depósito de almacenamiento La compuerta se controla desde el panel fuera del depósito. Para reactivarla hay que reiniciar las tres unidades de distribución de energía del piso inferior

El mapa: Planta potabilizadora

Al abrir el mapa la zona aparece etiquetada como Planta potabilizadora. Se ven el Depósito de almacenamiento a la derecha, la zona de Inyección a la izquierda con un icono de exclamación y varias salas menores conectadas. Es una instalación industrial subterránea completamente nueva.

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Abre la compuerta sobre la Niña

Tras encontrar el panel de control, el objetivo cambia: Abre la compuerta sobre la Niña. Grace está en una pasarela elevada con pistola en mano, mirando hacia una zona oscura iluminada por luces verdes en el suelo. La Niña —la misma criatura que mencionaban los documentos del sótano, la que tiene intolerancia a la luz UV— está ahí abajo. El plan es abrir la compuerta del techo para dejar entrar la luz del exterior y eliminarla.

Reinicia las unidades de distribución (0/3): la Niña te persigue

Al interactuar con el panel el mensaje es claro: "Voltaje insuficiente. Reinicia las unidades eléctricas del piso inferior." El contador aparece: Reinicia las uds. de distribución (0/3). Grace tiene que bajar y reiniciar tres unidades, pero esta vez hay una diferencia enorme respecto a la sección de los enchufes: la Niña te persigue activamente mientras lo haces. Es una sección de ritmo frenético donde no puedes detenerte. Los focos repartidos por la zona son tu mejor aliado: la Niña no se acerca a las zonas iluminadas, así que tienes que planificar el recorrido saltando de foco en foco mientras activas las unidades. Si tienes balas de la Requiem puedes dispararle para frenarla temporalmente, pero al rato volverá a seguirte. No la vas a matar con balas. La única solución es activar los tres interruptores y abrir la compuerta.

⚡ Unidad 📍 Ubicación en el mapa ⚠️ A tener en cuenta
Unidad de distribución 1/3 Zona de almacenamiento, piso inferior La Niña empieza a perseguirte aquí. Mantente cerca de los focos
Unidad de distribución 2/3 Marcada con icono de diamante amarillo en el mapa Usa balas de la Requiem para frenar a la Niña si se acerca demasiado
Unidad de distribución 3/3 Sala de documentación / Sala de control La más alejada. Planifica la ruta en el mapa antes de correr
💡 TIP: Esta es una de las secciones más tensas del juego. La Niña te persigue sin descanso y no puedes matarla con armas convencionales. La clave es no pararte nunca y usar los focos de luz como zonas seguras temporales. Si tienes balas de la Requiem, úsalas para frenarla cuando se acerque demasiado: le darán un par de segundos de aturdimiento. Abre el mapa antes de empezar y memoriza la ruta entre las tres unidades. No intentes explorar: ve directo a los objetivos. Con los tres interruptores activados sube corriendo al panel y abre la compuerta.

Manivela de giro

Durante el recorrido por la zona inferior Grace encuentra la Manivela de giro, una herramienta metálica con mango negro descrita como "Manivela de mano que permite hacer funcionar varios dispositivos." Es necesaria para accionar mecanismos en las unidades de distribución.

🔧 Objeto 📍 Dónde encontrarlo 💡 Para qué sirve
Manivela de giro Zona inferior de la Planta potabilizadora Permite accionar dispositivos mecánicos. Necesaria para reiniciar las unidades de distribución

Vuelve con Emily

Con las tres unidades reiniciadas el objetivo cambia: Vuelve con Emily. Grace está en una zona industrial con tuberías oxidadas y niebla verdosa. "Aaah, por fin..." El voltaje es suficiente. Toca subir, activar el panel y abrir la compuerta para dejar entrar la luz solar que destruirá a la Niña.

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La mutación de Emily

Al volver con Emily, lo que encuentra Grace destroza cualquier esperanza. Emily ha mutado. La niña a la que ha estado protegiendo toda la noche se ha convertido en algo irreconocible, un engendro horrible fruto de la infección que llevaba dentro. Grace grita "¡No!" con desesperación antes de que la transformación sea completa. Grace se queda paralizada. No hay nada que pueda hacer.

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Leon interviene

En el momento más crítico aparece Leon. Sin dudarlo, abate a la criatura en la que se ha convertido Emily y salva a Grace. Pero Grace no lo ve como una salvación. Para ella es otra pérdida. Otra persona a la que no ha podido proteger. El patrón se repite: primero su madre Alysha, ahora Emily. Grace se rompe por dentro. La expresión de su cara en primer plano, con la camiseta ensangrentada y el pelo pegado a la frente, lo dice todo: ha perdido el rumbo completamente.

Víctor Gideon y Zeno

Con Grace destruida emocionalmente, aparecen dos personajes. El primero es Victor Gideon, el nombre que llevaba apareciendo en los documentos desde el Registro de visitantes. Junto a él hay alguien que los fans de Resident Evil reconocerán al instante por su estética: un hombre de pelo blanco peinado hacia atrás, gafas de sol oscuras, gabardina de cuero negra sobre un traje de tres piezas blanco, guantes negros y un cigarrillo entre los dedos. La mitad de su cara presenta una textura oscura, como una infección o cicatriz que le recorre el cuello y la sien. Su apariencia recuerda poderosamente a Albert Wesker, pero Guideon lo llama Zeno.

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Grace le encara: "¿Quién eres?" Zeno no responde directamente. Se limita a observar un paisaje desde una posición elevada: árboles, niebla y al fondo la silueta inconfundible de una ciudad. Su línea de diálogo es una sola palabra que carga con décadas de lore: "Raccoon City..."

En la cinemática final de esta sección Zeno aparece de pie frente a la entrada de una instalación industrial masiva, con Grace y Víctor detrás en segundo plano. Su última frase es directa y glacial: "Te mostraremos cuál es tu propósito."

Grace, con su mundo interior destruido y sin nada a lo que agarrarse, decide irse con ellos. Van camino de Raccoon City.

💡 TIP: Esta secuencia cinemática marca el final del capítulo de Rhodes Hill y abre la siguiente fase del juego. La aparición de Zeno —un personaje cuya estética evoca directamente a Albert Wesker— y la mención de Raccoon City conectan todo lo que has leído en los documentos: la investigación de Spencer sobre transferencia de memoria, el informe genético de Grace con coincidencia total, Elpis y los más de 20 años de experimentos en Rhodes Hill. La historia de Resident Evil Requiem deja de ser un survival horror local y se convierte en algo mucho más grande. El control ahora pasa a Leon.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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