Vampiros contra batallas épicas: los dos RPG de 2026 que van a hacer historia
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Vampiros contra batallas épicas: los dos RPG de 2026 que van a hacer historia

Dos títulos que prometen revolucionar el género con propuestas completamente diferentes pero igual de ambiciosas

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Portada de Crimson Desert
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Pearl Abyss
  • Género: Acción, aventuras
  • Multijugador:

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2026 va a ser un año brutal para los amantes de los RPG. Mientras todo el mundo habla de GTA 6 o de lo que pueda traer Fable, hay dos juegos que están volando completamente bajo el radar y que, sinceramente, tienen pinta de ser los que realmente marquen la diferencia este año. Por un lado tenemos The Blood of Dawnwalker, la nueva criatura de los exdesarrolladores de The Witcher 3 que promete reinventar el género de vampiros. Por otro, Crimson Desert, el mastodóntico RPG de Pearl Abyss que quiere demostrar que su BlackSpace Engine puede crear batallas épicas como nunca antes se han visto. Dos propuestas radicalmente diferentes, dos visiones únicas del RPG moderno. Vamos a desglosar qué hace especial a cada uno.

The Blood of Dawnwalker es el proyecto de Rebel Wolves, un estudio fundado por Konrad Tomaszkiewicz (director de The Witcher 3) y Jakub Szamałek (guionista principal del mismo juego). Y vamos, cuando ves los nombres detrás del proyecto, entiendes por qué hay tanto hype. Lo que han mostrado a puerta cerrada en la gamescom 2025 confirma que estos tíos no han perdido ni un ápice de su talento. El juego te pone en la piel de Coen, un tipo que tiene que lidiar con ser humano de día y vampiro de noche, y lo interesante es que cada estado tiene sus propias mecánicas, habilidades y formas de abordar las misiones.

The Blood of Dawnwalker: el tiempo como recurso estratégico

Lo que más me llama la atención de The Blood of Dawnwalker es su sistema de gestión del tiempo. No estamos hablando de un Persona donde tienes que optimizar cada segundo como si te fuera la vida en ello. Aquí el tiempo funciona como un recurso estratégico que gastas en acciones específicas. Cada día se divide en 8-10 unidades de tiempo, y actividades como interrogar a un cura, investigar una pista o realizar un ritual consumen esas unidades. Tienes un objetivo principal con una fecha límite (tipo "en 22 días pasa X"), pero no es una carrera contrarreloj estresante, sino más bien una invitación a planificar cómo quieres invertir tu tiempo.

Y aquí viene lo bueno: el Coen diurno y el Coen nocturno son completamente diferentes. Durante el día, eres humano y puedes interactuar con NPCs, persuadir, investigar abiertamente e incluso usar habilidades necrománticas para hablar con los muertos. De noche, te conviertes en vampiro con habilidades de sigilo brutales: te transformas en bruma negra, saltas por tejados, te cuelas por ventanas y accedes a lugares prohibidos. Pero lo más interesante es que ambos caminos son viables para completar las mismas misiones, solo que con resultados y consecuencias diferentes.

El combate también tiene su rollo. Es similar al de Kingdom Come Deliverance con ese sistema direccional donde tienes que leer los ataques del enemigo, pero más accesible porque el juego te señala desde dónde viene el golpe. Y las ejecuciones especiales de Coen prometen ser espectaculares, con decapitaciones y movimientos mortíferos que parecen sacados de una película de vampiros de los 90. Confirmado para PS5, Xbox Series y PC sin fecha concreta todavía.

Crimson Desert: donde las batallas épicas son el verdadero protagonista

Ahora pasamos a Crimson Desert, que es la apuesta de Pearl Abyss (los de Black Desert Online) por demostrar que pueden hacer un RPG de mundo abierto de un jugador que rivalice con los pesos pesados del género. Y joder, después de lo que mostraron en el Summer Game Fest 2025, parece que van por el buen camino. Este juego te mete en la piel de Kliff, capitán de los Greymanes, en medio de una guerra brutal en el continente de Pywel.

Lo que hace especial a Crimson Desert son sus batallas a gran escala absolutamente descomunales. Estamos hablando de combates con decenas de NPCs en pantalla, cañones explotando, fuego cruzado, humo, efectos ambientales dinámicos... todo funcionando con un framerate estable que parece imposible. La demo del Summer Game Fest mostraba una batalla en Calphade, una ciudad sitiada desde dentro por la traición de Cassius Morten, y la sensación de estar en medio de una guerra real era palpable. Cargas de caballería, asedios a fortificaciones, explosiones por todas partes... es como estar dentro de una película de El Señor de los Anillos pero con control total.

Y todo esto es posible gracias al BlackSpace Engine, la tecnología propia de Pearl Abyss que permite recrear paisajes con un nivel de detalle brutal y efectos climáticos dinámicos en tiempo real. Tormentas que cambian la visibilidad del campo de batalla, amaneceres que revelan la majestuosidad de las montañas, iluminación que se adapta según la hora del día... El continente de Pywel cobra vida de una forma que pocas veces he visto en un juego. Las cordilleras a lo lejos, los acantilados, los bosques... todo parece real.

Dos filosofías completamente opuestas, dos experiencias únicas

The Blood of Dawnwalker es íntimo, estratégico y centrado en la narrativa. Es un juego donde cada decisión importa, donde tienes que pensar cómo usar tu tiempo, dónde invertir tus recursos, qué camino tomar (humano o vampiro) según la situación. Es un RPG de planificación y consecuencias, con un sistema de progresión dual que te obliga a pensar más allá del "voy y mato todo lo que se mueve".

Crimson Desert, por su parte, es épico, espectacular y visceral. Es la experiencia de estar en medio de una guerra de verdad, con batallas masivas que te dejan con la boca abierta y una narrativa cinematográfica que no da tregua. Es un juego que apuesta por la escala y la inmersión total, donde el mundo abierto es tan importante como la historia que se desarrolla en él.

¿Cuál va a ser mejor? Imposible saberlo ahora mismo. Pero lo que está claro es que 2026 nos va a dar dos RPG completamente diferentes que podrían marcar un antes y un después en el género. The Blood of Dawnwalker llegará este año a PS5, Xbox Series y PC sin fecha concreta, mientras que Crimson Desert apunta al 19 de marzo de 2026 para Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Mac. Sea como sea, estos dos titanes van a dar mucho de qué hablar.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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