Este próximo viernes llega a las tiendas Code Vein II, la secuela del "soulslike" de Bandai Namco que vuelve a apostar por una estética anime muy marcada y un sistema de combate accesible dentro del género. Sin embargo, si hay un aspecto que invita a la cautela de cara a su estreno en España, es el rendimiento comercial de su predecesor.
El primer Code Vein tuvo un debut claramente discreto en nuestro país. En su semana de lanzamiento, el juego apenas alcanzó 1.730 copias vendidas en formato físico, repartidas entre 1.600 unidades en PlayStation 4 y solo 130 copias en Xbox One. Un resultado que, incluso teniendo en cuenta que se trata de una nueva IP dentro de un género nicho, puede considerarse decepcionante.
Aquellas cifras ya reflejaban varias realidades del mercado español: el limitado tirón del soulslike fuera de las grandes franquicias, la escasa penetración de Xbox en este tipo de títulos y el hecho de que Code Vein no logró convertirse en una referencia inmediata pese a su propuesta diferenciada.
De cara a Code Vein II, el contexto es ligeramente distinto, pero no necesariamente más favorable. Por un lado, la secuela tiene la ventaja de poder disfrutarse sin haber jugado al primer título, lo que elimina una posible barrera de entrada para nuevos jugadores. Por otro, el mercado físico sigue contrayéndose y el impacto del formato digital complica aún más cualquier lectura optimista.
En cuanto a recepción crítica, los portales especializados sitúan a Code Vein II en una horquilla de entre 75 y 80 de nota media, un resultado sólido y alineado con el primer juego. Es una valoración positiva, aunque no lo suficientemente alta como para anticipar un efecto llamada claro entre el público general.
Con todos estos factores sobre la mesa, una previsión razonable para España situaría las ventas de Code Vein II en torno a 1.000–1.500 copias físicas durante su primera semana. Una cifra modesta, pero coherente con el historial de la saga y con la realidad actual del mercado para este tipo de propuestas.
En definitiva, Code Vein II apunta a ser un juego competente y bien valorado, pero difícilmente un éxito comercial en nuestro país. Un lanzamiento que, más que romper techos, parece destinado a consolidar una comunidad pequeña pero fiel.
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