Resident Evil Requiem: La misión final
28 FEB 2026Resident Evil Requiem: El Ark paso a paso
28 FEB 2026Resident Evil Requiem: La misión final
28 FEB 2026Resident Evil Requiem: El Ark paso a paso
28 FEB 2026
Leon avanza por las calles devastadas del centro de Raccoon City hasta que el orfanato aparece al fondo: un edificio de ladrillo con fachada gótica, un rosetón circular sobre la entrada principal con arco de piedra, y árboles completamente muertos — troncos retorcidos y desnudos como garras negras contra el cielo plomizo. Coches oxidados y escombros flanquean la calle que conduce a la entrada. El edificio está parcialmente destruido pero su estructura sigue en pie, a diferencia de muchos otros del centro.
Al cruzar el umbral, el objetivo "Ve al orfanato" se completa y Leon contacta por radio: "Estoy en el orfanato, Sherry. Aunque no queda mucho de él." El interior es un esqueleto de madera — suelos de tablones rotos, paredes derrumbadas, escaleras colapsadas, peluches entre los cascotes. El edificio está literalmente partido por la mitad: a través del boquete central se ve el exterior, otros edificios en ruinas al fondo, y la magnitud de la destrucción que el misil causó en 1998.
Desde el orfanato, Leon desciende hasta encontrar algo que no esperaba: los restos de una estación de metro subterráneo. Un vagón oxidado cuelga en el vacío sobre un cráter enorme, atrapado entre bloques de hormigón y barras de hierro retorcidas. El suelo se ha hundido varios niveles y la estación se ha convertido en un abismo de roca, escombros y raíces. El mapa confirma la nueva zona: Andén de la estación Blackthorn, dentro del Centro de Raccoon City.
Leon contempla las vías del metro que descienden hacia el abismo entre paredes rocosas y dice: "Creo que esta es mi parada." Las vías están destruidas — los raíles se pierden entre montañas de cascotes y estructuras colapsadas. Al fondo se distinguen siluetas de edificios en la superficie, confirmando la profundidad a la que Leon se encuentra.
Leon encuentra una cuerda anclada al borde del cráter. Antes de descender, recoge munición desperdigada por la zona: Munición de pistola x10, Cartuchos de escopeta x4 y Munición de ametralladora x30. El mapa muestra su posición en la zona de la Cuerda, al oeste del Andén de la estación Blackthorn. El prompt indica: "Descender (rápel)".
Leon desciende por la cuerda en una secuencia de rápel, rodeado de raíces gruesas y retorcidas que cubren las paredes rocosas. El prompt "Bajar" guía el descenso controlado. La oscuridad se cierra alrededor de él mientras desciende cada vez más profundo bajo las ruinas de la ciudad.
Al llegar al fondo del descenso, Leon se encuentra con un enemigo nuevo y brutal: una planta gigante que bloquea completamente el paso. La criatura es una masa enorme de raíces oscuras, ramas espinosas y materia vegetal mutada, con una forma que recuerda vagamente a una cabeza monstruosa con fauces abiertas. Exuda un líquido verdoso-amarillento y ocupa prácticamente todo el espacio de la caverna subterránea.
Leon abre fuego con la pistola — el HUD muestra 2 balas en el cargador y 31 de reserva, con la barra de salud bajando al rojo. La planta es masiva y agresiva. Al derrotarla, el juego desbloquea el trofeo de bronce: "¡Va a ser que no, hierbajos!" — con un icono de hojas y +500 puntos de experiencia (8.525 total).
La arena del combate se revela como una cámara subterránea enorme. El objetivo se actualiza: "Elimina a la planta gigante." Leon cambia al rifle Classic 70 con la mira plateada equipada para el combate. La planta tiene un punto débil central — un bulbo de color claro entre las ramas espinosas donde confluyen las raíces principales.
Tras derrotar a la criatura, la cámara muestra la recompensa: detrás de la planta muerta, una puerta circular blindada masiva con estructura geodésica de triángulos metálicos y el logo de Umbrella en el centro. Es una compuerta de instalación subterránea — diseño industrial de alta seguridad, del tipo que protegía los laboratorios secretos de la corporación. Leon, herido y exhausto, se arrastra hacia ella. Una cinemática muestra su rostro de cerca — determinación pura, marcas de batalla, la linterna de la pistola iluminando el camino. El trofeo de bronce "El legado de Umbrella" se desbloquea.
| 🏆 Trofeo | 📋 Descripción |
|---|---|
| ¡Va a ser que no, hierbajos! (Bronce) | Derrota a la planta gigante en la estación Blackthorn |
| El legado de Umbrella (Bronce) | Accede a la instalación subterránea de Umbrella bajo Raccoon City |
Leon cruza la compuerta circular y el escenario cambia radicalmente. De las cavernas oscuras y orgánicas pasa a un corredor metálico de alta tecnología iluminado con luz azul fría. Paredes de paneles modulares blancos con formas ovaladas, suelo de rejilla metálica, una puerta blindada al fondo con un cristal verde hexagonal en el centro que emite luz — diseño Umbrella inconfundible, limpio, clínico, futurista. Este lugar ha sobrevivido intacto bajo las ruinas.
Leon encuentra un terminal de ordenador antiguo — monitor CRT con pantalla verde — que muestra un informe del sistema. El documento se titula "Informe de estado de N0-AH" y revela el estado operativo de la instalación:
Estado operativo actual de la instalación: Autoprocesado... listo. Sistema de red... todo conectado. Sistemas de control ambiental... listos. Sistemas de eliminación... listos. Seguridad: Nivel 2... tropa en patrulla. Estado de zonas: Unidad 01 del lab: Comprobando...
| 📄 Documento | 📍 Ubicación | 📋 Contenido |
|---|---|---|
| Informe de estado de N0-AH | Terminal CRT, entrada a la instalación subterránea | La instalación N0-AH está completamente operativa. Todos los sistemas activos. Seguridad nivel 2 con tropas patrullando. Unidad 01 del laboratorio en comprobación. |
El mapa muestra la nueva zona: ARK — Leon se encuentra en la Sala de personal, con varias salas más visibles al sur y al oeste. El laboratorio es una red de habitaciones y pasillos que se extiende bajo tierra. Un marcador rojo indica una zona de peligro cerca.
En la Sala de personal, Leon encuentra dos cosas inquietantes. La primera es un tanque de contención con un Licker preservado en su interior — la criatura de musculatura roja expuesta, cerebro hipertrofiado visible, garras afiladas, sin ojos. Está inmóvil tras el cristal, conservado como si fuera una pieza de museo. Los Lickers son una de las B.O.W. (Bio-Organic Weapons) más reconocibles de Umbrella — aparecían por primera vez en Resident Evil 2 y eran terriblemente peligrosos.
La segunda es una pequeña figurita coleccionable sobre un maletín metálico militar. Es una figura blanca y negra con base oscura que dice lo que parece ser "Mr. Raccoon" — un coleccionable del tipo "bobblehead" o figura de vinilo. Junto a ella hay jaulas metálicas y cajas de equipamiento.
Leon avanza por las pasarelas metálicas del nivel superior de N0-AH, con el Classic 70 en mano y la mira plateada equipada. Debajo se extiende una planta industrial masiva: cajas de equipamiento militar, servidores, maquinaria pesada, todo iluminado por líneas de luz naranja en las barandillas. La escala de esta instalación es impresionante — estamos hablando de una base subterránea de varios niveles que ha estado operativa bajo los escombros de Raccoon City durante casi tres décadas.
En una de las salas principales, Leon se encuentra con una instalación artística inquietante: una escultura de tres figuras humanas en progresión — desde el esqueleto desnudo a la derecha, pasando por un cuerpo con musculatura expuesta en el centro, hasta una figura humana completa y "perfecta" a la izquierda, de piel lisa y sin rasgos faciales definidos. Es una representación visual de la evolución biológica, o más bien de la ingeniería genética — del hueso a la carne, de la carne al ser "perfeccionado". Detrás de la escultura, una puerta octagonal con cristal da acceso a una escalera de caracol que desciende a niveles inferiores.
Un altavoz emite un mensaje automatizado: "No abandone las zonas designadas sin autorización."
Leon accede a dos terminales CRT que contienen los documentos más reveladores encontrados hasta ahora. Son catálogos comerciales — literalmente listas de precios de armas biológicas en venta. El año es 2026, lo que confirma que esta instalación no solo ha sobrevivido: está produciendo y vendiendo B.O.W. activamente en el presente.
Catálogo de productos 2 (2026):
| 🧬 Código | 💰 Precio | 📋 Especificaciones |
|---|---|---|
| CM-T-501 (Tyrant) | ~120.000.000 $ | Arma biológica humanoide con habilidades de combate excepcionales. Puede ejecutar comandos sencillos como buscar y eliminar objetivos. Porta un abrigo para hacerse pasar por humano. |
| CM-NE-γ-001 (Nemesis-γ) | Negociable | Basado en el parásito "NE-α" de Umbrella. Modelo producido en masa con costes reducidos y rendimiento mejorado. Las mejoras han potenciado la capacidad física y de recuperación sin importar la durabilidad del huésped. |
Catálogo de productos 1 (2026):
| 🧬 Código | 💰 Precio | 📋 Especificaciones |
|---|---|---|
| Cerberus (mejorado) | No especificado | Sujeto "Cerberus" de Umbrella mejorado y agrandado. Capacidades de combate aumentadas. Puede rastrear y perseguir objetivos a velocidades superiores a 95 km/h. |
| CM-LB-110 (Licker β2) | ~14.000.000 $ | Anomalía de la infección convertida en clave para activar la mutación. Capacidades de escalada mejoradas, garras afiladas y lengua punzante. |
| CX-P-001 (Planta) | ~100.000.000 $ | Producto comercializable tras rigurosos experimentos. Mutación activada a partir de anomalía infecciosa. |
Las tropas de patrulla que el informe de N0-AH mencionaba hacen acto de presencia, pero no de la forma que nadie esperaría. En una cinemática tensa, un soldado con armadura táctica negra completa, máscara antigás con visor rojo brillante y un hacha de combate se lanza contra Leon en los pasillos de la instalación. El agente reacciona por instinto — lo vemos forcejear a corta distancia, clavándole un cuchillo mientras el atacante intenta golpearlo con el hacha. La alarma se activa y la luz se tiñe de rojo.
Y entonces llega el momento. La figura aterriza frente a Leon, hacha en mano, y pronuncia dos palabras que lo identifican sin necesidad de quitarse la máscara: "Leon Kennedy." Esa máscara antigás con visor rojo, esa armadura táctica, esa eficiencia letal en combate cuerpo a cuerpo — es HUNK. El legendario agente de Umbrella conocido como "Mr. Death" (La Muerte) está vivo, operativo, y trabaja en N0-AH.
Tras el combate, el trofeo de bronce "Intocable" se desbloquea.
Leon arrebata a HUNK su arma cuerpo a cuerpo: el Filo mortal — un hacha de combate táctica de color negro mate con empuñadura texturizada y hoja curva con punta de gancho. Las estadísticas muestran barras de Potencia y Durabilidad elevadas. La descripción encaja con el historial de su dueño: "Un formidable instrumento mortífero. Se ha cobrado un sinfín de vidas y posee un pasado largo y sangriento. Puede usarse para desviar ataques." La nota adicional añade: "Su diseño es modesto, pero cuando cae en manos expertas se convierte en un arma letal."
El "sinfín de vidas" y el "pasado largo y sangriento" del hacha son las de HUNK — Mr. Death. Leon acaba de quitarle su herramienta a la leyenda.
| ⚔️ Arma | 📋 Características | 🏆 Trofeo asociado |
|---|---|---|
| Filo mortal | Hacha de combate de HUNK. Alta potencia y durabilidad. Puede desviar ataques. "Un sinfín de vidas y un pasado largo y sangriento." | Intocable (Bronce) |
La escena cambia a una sala iluminada con luz cálida y dorada. Zeno aparece en primer plano, imponente como siempre — pelo plateado peinado hacia atrás, gafas de sol oscuras, gabardina negra sobre chaleco blanco y camisa negra con corbata. Las venas oscuras en su sien son más visibles que nunca. Se dirige a Grace con tono controlado: "Grace, la situación es esta."
Plano contraplano: Grace responde con una pistola apuntándose a la sien. Su expresión es de desafío puro — dientes apretados, mirada clavada en Zeno, pelo rubio sucio y ensangrentado. El subtítulo: "Aún me necesitas, ¿no?" Es un farol, una jugada desesperada. Grace sabe que es valiosa para los planes de Zeno — es la clave para Elpis — y está usando su propia vida como moneda de cambio.
Leon ya no puede más y Grace está dispuesta a acabar con todo este lio...Es la hora de pasar al final...
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo lanzamiento de Capcom casi duplica el pico histórico de RE4 Remake y triplica los números de Village en PC
El juego se pondrá a la venta el próximo 27 de febrero y apunta a ser uno de los mejores videojuegos de la saga
La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes
Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.
Después de cancelar las preventas de Resident Evil Requiem, ahora han regresado a Amazon.
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
La cuenta atrás para Resident Evil Requiem ya es oficial. La conocida cuenta de PlayStation Game Size, que extrae datos directamente de los servidores de PlayStation Store, ha confirmado que el juego ocupará 72,88 GB en PS5. Para ponerlo en contexto, Resident Evil Village pesaba 27,3 GB en la misma consola sin contar el parche […]
Asegura que la próxima entrega principal de la saga apunta a finales de esta década, aunque advierte que podría retrasarse hasta 2030 o 2031
El último adelanto de Resident Evil Requiem mostrado en el State of Play aclara mucho sobre la enfermedad de Leon S. Kennedy.
Si hay verdadero hype por una entrega que está por llegar en este nuevo mes de febrero que ha dado comienzo, esa es sin duda alguna, Resident Evil: Requiem. Y todo esto ha sido por culpa de Capcom, que no ha hecho más que ir sorprendiéndonos cada vez más conforme iban compartiendo más imágenes y […]
Los protagonistas de la próxima gran apuesta de Capcom llegarán como las famosas figuras de Nintendo
Un accesorio pensado para que el horror de Resident Evil Requiem te rodee por completo