Entrevistamos a Dust Games, el equipo español que convirtió una "idea loca" de universidad en el prometedor Roombattle
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Desarrolladores de Dust Games, los creadores de Roombattle

Entrevistamos a Dust Games, el equipo español que convirtió una "idea loca" de universidad en el prometedor Roombattle

Entrevista a Dust Games, estudio español que espera con ilusión el lanzamiento de Roombattle en Steam

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hacer videojuegos en España es, a menudo, un acto de fe. Lo que empezó como una "idea loca" entre amigos de universidad hoy tiene nombre propio: Roombattle. En Areajugones hemos tenido la oportunidad de hablar con Dust Games, un estudio español que ha sabido trabajar en un proyecto que, tras pasar por diversas incubadoras, se presenta como su primera piedra en el mercado de juegos indies.

Roombattle es tan curioso como su propia historia. Se trata de un caóticoparty game multijugador diseñado para entre 2 y 6 jugadores, donde controlamos a unas adorables aspiradoras que están equipadas con diversas armas y cuyo principal objetivo es pinchar los globos de los rivales para obtener la victoria. Llevar a cabo este prometedor juego no fue fácil, especialmente por los cambios tan constantes que dieron forma definitiva al proyecto.

El origen de Roombattle: un verano con aspiradoras y cuchillos

Carlos Martínez, CEO y productor de Dust Games, ha explicado a Areajugones que el juego nace a partir de una idea sumamente alocada: "Hace bastantes años vimos con mis colegas, que no son con los que estoy haciendo el juego, a gente americana muy loca que ponía dos aspiradoras con un cuchillo y un globo detrás a pelear. Eso lo replicamos nosotros un verano en casa como cogiendo aspiradoras de nuestros colegas".

Lo que empezó como un simple juego entre colegas se transformó posteriormente en un proyecto universitario y luego en algo más tangible: "El juego que hicimos en la universidad y el actual no tienen nada que ver. Empezamos haciendo un juego con un mapa muy cutre, sin almas, sin vida, y ahora como veis es un juego de verdad. Al pasar por muchas incubadoras hemos tenido un proceso de aprendizaje que nos ha ayudado".

Inspiración y referentes: el "game feeling" de Boomerang Fu y la estética de Overcooked

En ese proceso de cambios, el estudio de origen barcelonés detalla que se inspiraron en algunos juegos para crear lo que hoy conocemos como Roombattle: "Nosotros a nivel mecánico hemos usado el Boomerang Fu, que es un juego también así multijugador donde juegascon frutitas y tienes que lanzar un boomerang. Es muy sencillo pero es muy divertido y a nivel de game feeling es como que es muy afín a nosotros".

Captura de una partida de Roombattle

"Y luego más a nivel estético tenemos juegos como lo que os he enseñado (durante el evento del Talent Arena), el Moving Out y el Overcooked. Al final es eso, llevar como estos juegos PVP de estilo tan caricaturesco a un lado más alocado. Es coger esos elementos que son conocidos y cotidianos por todo el mundo a un lado divertido", añade el representante de Dust Games.

El desafío de Dust Games: emprender en España en plena crisis del sector

A día de hoy, la industria de los videojuegos no pasa por su mejor momento. Desde los cientos de despidos que se ven año tras año hasta los estudios que se ven obligados a cerrar. Dentro de esa complicada dinámica se encuentra Dust Games, cuyo objetivo en el medio-largo plazo es asentarse como un equipo reconocido en crear experiencias divertidas con un enfoque social.

"El principal reto es la financiación. No solo en España, sino en todo el mundo a través de la crisis que está viviendo el sector. Al final también repercute en los estudios pequeños porque el dinero viene del mismo lado y al final los recursos son limitados cada vez más", señala un Carlos Martínez que también comenta que en Dust Games saben que Roombattle "difícilmente va a ser un éxito, pero sí será una primera piedra para crecer como estudio".

Ese complejo panorama tampoco rebaja el entusiasmo de un estudio que valora enormemente la creatividad que hay dentro del país: "Hay muchísimo talento, muchísimos pequeños proyectos que tienen muy buena pinta y que tienen éxito comercial. Eso también habla muy bien de la formación que se hace en España sobre videojuegos y de la mente creativa que hay y las ganas de hacer cosas diferentes".

El ilusionante estreno de Roombattle

De aquella idea loca universitaria, ahora Dust Games se prepara para celebrar enormemente el lanzamiento de su gran proyecto. Roombattle estará disponible en Steam a partir del próximo 25 de marzo y lo mejor de todo es que tienes a tu disposición una demo para conocer lo que ofrece este curioso juego desarrollado en España.

Etiquetado en :

Juego indie Steam

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

World of Tanks: HEAT no es el WoT que conoces - Agentes con habilidades Ultimate drones y misiles teledirigidos

El shooter táctico free-to-play de Wargaming sigue desvelando las claves de su jugabilidad con un nuevo episodio de la serie Foundations

Fans creen que Resident Evil Requiem podría haber confirmado sin querer los rumores del remake de Resident Evil 1

Un detalle descubierto por los fans en Resident Evil Requiem ha vuelto a disparar las teorías sobre el posible remake del primer Resident Evil de Capcom

Marathon analizado en cifras: lo nuevo de Bungie apuntaba a sorpresa, pero sus números no logran destacar

Analizamos cifras de jugadores y datos de ventas iniciales de Marathon para sacar una conclusión inicial: el extraction shooter podría no sobrevivir a largo plazo

Capcom da la sorpresa con Pragmata y cambia su fecha de lanzamiento: lo tendremos una semana antes de lo previsto

La fecha de lanzamiento de Pragmata se adelanta y lo tendremos disponible una semana antes de lo previsto.

Project Helix es la nueva Xbox y será diferente a lo que pensábamos: un híbrido entre consola y PC

Asha Sharma la nueva CEO de Xbox lleva una semana en el cargo y ya ha soltado la bomba más grande del año

He jugado a Mouse P.I. For Hire y es como si DOOM y los dibujos de los años 30 tuvieran un hijo

Detrás de su estilo visual de animación viejuna se esconde un shooter con combate rápido jefes bien diseñados y un sentido del humor que no esperaba

Los creadores de Call of Duty fueron presionados para hacer un juego donde Irán atacaba a Israel

Esa presión les llego desde arriba, pero la inmensa mayoría se negaron, quedando el proyecto en tan solo una propuesta

Transport Fever 3 muestra por fin cómo funcionará su sistema de ciudades y ganar dinero ya no va a ser tan fácil

Las ciudades crecen según lo que les entregues los ciudadanos tienen vida propia y mantener rutas rentables va a costar mucho más que antes

PlayStation 'zanja la polémica' con Crimson Desert en PS5 y suelta impresiones tras cuatro horas de juego

Crimson Desert sale el 19 de marzo y acumula 3 millones de wishlists en Steam pero la falta de gameplay en consolas tiene a los jugadores muy nerviosos

¡Ya es oficial! Ubisoft anuncia Assassin's Creed Black Flag Resynced y no tardaremos mucho en verlo

Uno de los remakes más esperados de la saga, está a punto de aterrizar en la actual generación de consolas