El Invocacuervos (Crowcaller) es el jefe final del capítulo 5 de Crimson Desert y uno de los combates más exigentes de toda la historia principal. Lo enfrentas después de completar los puzles de la Aguja de la Ascensión y el Puente Celeste Creciente, así que cuando llegas a él ya llevas un buen rato sin poder comprar ni cocinar. Si no has traído comida suficiente, lo vas a pasar muy mal. Es un jefe con tres barras de vida, ataques increíblemente rápidos y un bombardeo aéreo que se vuelve más letal en cada fase. En esta guía te explicamos cómo prepararte y cómo superar cada una de sus tres fases.
| Preparación ✅ | Detalle 📝 |
|---|---|
| Comida | Lleva mínimo 50-100 unidades de carne asada y, si puedes, también sopa clara o arroz glutinoso. Ve al carnicero de Hernand, compra carne barata y cocínala en la hoguera de al lado antes de subir a la Aguja. Las posadas también venden comida preparada. Trae también comida que regenere espíritu (arroz, gachas), porque se gasta rápido en este combate |
| Equipo | Refina armas y armadura al nivel 5 como mínimo en el herrero. Si tienes Núcleos del Abismo, equípalos en la Casa de la Bruja antes de subir |
| Escudo | Lleva escudo obligatoriamente, aunque sea el básico. Este es un combate de paradas: si no bloqueas, sus combos te destrozan |
| Habilidades recomendadas | Desbloquea el Destello Cegador mejorado (rama azul, árbol de aguante): aturde al Invocacuervos y te da una ventana larga de ataque. También es muy útil tener Percepción Aguda nivel 2 (rama verde) para mejorar la esquiva |
| Mecánica ⚔️ | Cómo funciona 📝 |
|---|---|
| Parada (la clave del combate) | Mantén el bloqueo con el escudo y pulsa justo cuando el ataque va a impactar para hacer una parada perfecta. Esto tambalea al Invocacuervos y crea una apertura para contraatacar. Este es el jefe de paradas por excelencia: si intentas ser agresivo sin bloquear, te masacra |
| Agarres (Grapple) | Usa △+○ / Y+B para agarrar al Invocacuervos. Los agarres acumulan tambaleo rápidamente y lo dejan vulnerable. La habilidad Tendedero (Lariat) mejorada permite encadenar varios agarres seguidos y llenar la barra de tambaleo en segundos |
| Zancadilla | Esquiva rodando y pulsa inmediatamente △/Y sin arma para hacer una zancadilla. Esto lo tira al suelo constantemente y te permite clavar la espada en el suelo para daño extra |
| Destello Cegador | Usa el Destello Cegador como remate de combo. Lo aturde durante varios segundos y te da tiempo para descargar una ráfaga de golpes |
| Bombardeo aéreo | Cuando cruza las espadas y brilla en azul, va a saltar al aire y caer en picado sobre ti. No puedes dañarlo mientras vuela. Solo esquiva. El número de fintas antes de caer aumenta en cada fase |
| Esquiva post-combo | Después de terminar un combo de ataques, el Invocacuervos siempre esquiva tu siguiente golpe. Es demasiado rápido para acertarle en ese momento. No malgastes aguante: espera a que termine su esquiva y busca la siguiente apertura |
La primera fase es la más sencilla de las tres. El Invocacuervos ataca con combos cortos de espadas y su bombardeo aéreo básico: salta, hace una finta lateral y cae sobre tu posición.
La estrategia es clara: bloquea sus combos con el escudo, busca la parada perfecta, y cuando se tambalee, descarga un combo corto de 3-4 golpes. No te pases atacando: si extiendes demasiado el combo, él esquivará y contraatacará. Cuando cruza las espadas y brilla en azul, deja de atacar y prepárate para esquivar su caída en picado. En esta fase solo hace una finta antes de caer, así que esquiva cuando lo veas descender.
Aprovecha esta fase para usar agarres y zancadillas para acumular tambaleo. Cuando la barra se llene y caiga aturdido, usa el Giro de Espada (Turning Slash) para hacer daño masivo.
Al bajarle la primera barra de vida, la segunda fase comienza inmediatamente. Los combos del Invocacuervos son ahora más largos y agresivos, pero la mecánica no cambia: bloquea, busca la parada y castiga.
El cambio más importante es el bombardeo aéreo: ahora hace dos fintas laterales antes de caer en picado. No esquives demasiado pronto o te pillará con la segunda finta. Espera a verlo descender de verdad antes de rodar.
Sigue usando la misma combinación de paradas, agarres y Destello Cegador. Mantén la calma, come siempre que bajes del 50% de vida y no te precipites.
La tercera fase es la más caótica. El Invocacuervos combina ráfagas de combos cuerpo a cuerpo que recorren todo el campo de batalla con tres fintas aéreas antes del bombardeo en picado. Es el momento más peligroso del combate.
| Amenaza ⚠️ | Cómo lidiar con ella 📝 |
|---|---|
| Combos largos por el campo | Mantén el escudo arriba constantemente. La mayoría de sus combos cuerpo a cuerpo se pueden bloquear porque apenas gastan aguante. Bloquear sus ataques te da oportunidad de agarrarlo |
| Triple bombardeo aéreo | Ahora hace tres fintas laterales antes de caer. Cuenta las fintas: una, dos, tres... y esquiva solo cuando lo veas caer de verdad. Es el ataque más brutal del combate |
| Cuervos que te atacan | Sus cuervos intentarán golpearte antes de que ataques para interrumpirte. No te desesperes: céntrate en bloquear primero y atacar solo cuando tengas una apertura clara |
| Recompensa 🏆 | Detalle 📝 |
|---|---|
| Espada Curva de Tauria | Una de las mejores armas del juego. Excelente para ataques pesados y control de grupos. Combina muy bien con el doble empuñamiento. No la vendas bajo ningún concepto |
| Armadura de Cuero Alanegra | Armadura de cuerpo con tres ranuras de Núcleos del Abismo. Buena defensa y velocidad de movimiento. Una de las mejores del juego temprano-medio |
| Máscara Alanegra | Casco que complementa la armadura |
| Habilidad: Voltereta Aérea | Puedes aprender la habilidad Voltereta Aérea durante el combate con el sistema Observar y Aprender: mantén la cámara apuntando al Invocacuervos cuando ejecute el movimiento y mantén pulsado el botón de interacción |
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