Bloodborne ha vuelto… pero no como nadie esperaba. Y eso lo cambia todo. Porque en efecto lo que se ha confirmado es que uno de los lanzamientos más famosos de FromSoftware revivirá, pero en formato película animada.
Por el momento no ha habido mucha revelación sobre el proyecto, pero sí que nos han dejado con dos confirmaciones clave: por un lado, la película será una producción conjunta entre Sony Pictures y, aquí es donde llega la sorpresa, Jacksepticeye. Sí, uno de los creadores de contenido más famosos de la historia será una pieza fundamental en la producción, y ha dejado ya un mensaje contundente:
"Estoy produciendo este trabajo y no os imagináis lo increíblemente emocionado que estoy por poder hablar de ello finalmente. Voy a hacer todo cuanto esté en mi poder para conseguir que esta película sea la mejor adaptación posible de Bloodborne. No solo es mi videojuego favorito, sé perfectamente cómo de apasionados son los fans de esta entrega y el hambre que tienen por ella."
Asimismo, otro detalle importante es que ha recibido una calificación de R-Rated, lo que quiere decir que será una película orientada a un público adulto. Es decir, aquellos que estuvieran buscando la acción, visceralidad y bestialidad del universo de Bloodborne, no tendrán demasiado problema en encontrarlo en esta adaptación cinematográfica.
En última instancia, un tercer detalle llamativo que hemos recibido es que Lyrical Animation será una pieza clave en la producción animada de la película. Esta división se creó recientemente de la mano de Lyrical Media, y de los primeros proyectos que están tomando parte sabemos que también están trabajando en Death Stranding: Mosquito. Parece haber mucha confianza en la compañía.
Por otro lado, hay que destacar que no se ha hecho una sola mención a una ventana de estreno de la película. A todos los efectos estamos ante un proyecto que con toda seguridad no verá la luz durante este 2026 dadas las circunstancias del anuncio, por lo que como pronto hay que poner la mirada de 2027 en adelante.
Definitivamente. Hay que pensar que las horas de juego de Bloodborne derivan de la aterrorizada exploración de los jugadores y los múltiples intentos que se requieren para eliminar a cada jefe. La dinámica de una película de animación será muy distinta en ese sentido a lo que se vio en los videojuegos.
Obviamente hay que asumir que se introducirán varios de los jefes más icónicos del videojuego, como el Padre Gascoigne o la Vicaria Amelia. Pero en lugar de ser enfrentamiento que duren 1 hora, seguramente se completarán en una cuestión de pocos minutos. Y eso es más que adecuado en una película que sobre todo ha de tener ritmo pero sin perder ese miedo atmosférico.
Seguramente, lo más desafiante será captar esa especie de terror lovecraftiano que impregnaba Bloodborne y que se iba haciendo cada vez más obvio a medida que el usuario sumaba horas. Pero por lo general, apostar por una película parece una idea más que sólida para recuperar una IP tan potente como es esta.
Bloodborne ha vuelto, sí… pero no como los fans querían. Y ahora la gran duda que nos queda es la siguiente: ¿es este realmente un proyecto aislado para darle una nueva vida a Bloodborne, o estamos en la antesala a una nueva entrega de esta tan exitosa franquicia?
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