La película de Bloodborne es real. Aún no sabemos cuándo se estrena ni qué esperar de la misma, pero hay 5 jefes que deben aparecer sí o sí. De lo contrario, habrá motivos para que más de un fan se transforme en una de las endemoniadas bestias de la franquicia.
Pocas mejores formas puede haber de abrir una aventura que mediante la Bestia del Clérigo. Esa monstruosidad que aparece en tu camino de la más absoluta nada y que te obliga a activarte o empezar a sufrir la parte más cruel del videojuego. Si Bloodborne va de bestias, poca bestia mejor como punta de lanza que esta.
Una escena introductoria que arrancara directamente con la batalla contra la Bestia del Clérigo sería absolutamente espectacular en la película. No es ni mucho menos el jefe más poderoso de Bloodborne, pero como primer gancho es muy top.
Uno de los primeros jefes más icónicos de Bloodborne. La batalla contra el Padre Gascoigne arranca como lo que parece ser un enfrentamiento entre cazadores, pero se revoluciona por todo lo alto con una transformación en segunda fase que te hace empezar a entender qué es realmente el universo de pesadilla que se trae esta IP entre manos.

No tener al padre Gascoigne presente sería un error mayúsculo para la película. Es uno de los jefes a los que más veces se han enfrentado los jugadores y que mayor reputación ha ganado con el paso del tiempo.
Si el Padre Gascoigne es un buen primer sabor de boca de cara a entender la pesadilla que supone el universo de Bloodborne, la Vicaria Amelia es la constatación de ello. Una criatura en la que sientes el dolor, pero eso a su vez no le impide tratarse de un jefe letal que puede acabar contigo en cualquier mínimo descuido.
Estéticamente, la Vicaria Amelia es una de las criaturas más únicas de Bloodborne. Su velo blanquecino es esa representación de toda la pureza corrompida por la pesadilla constante del videojuego. En película, se verá espectacular.
El final de Bloodborne es tan importante como su inicio, más diría yo considerando que el cierre es brutal y épico. En ello, Gehrman juega un papel clave. Y es que después de haber permanecido a tu lado durante la totalidad de la historia, se desvela como un luchador implacable que realmente te lleva al límite de tus capacidades.
El tramo final de Bloodborne es simplemente demasiado memorable como para no representarlo con la mayor precisión posible. Eso obliga a tener a Gehrman presente, pero también me lleva al siguiente y último jefe del listado.
El relato que nos cuenta FromSoftware con Bloodborne alcanza su cierre absoluto en torno a la figura de la Presencia Lunar. No es solo un jefe implacable, es realmente una figura de un peso absoluto en el lore y que, consecuentemente, supone que su presencia en la película debe ser totalmente obligatoria si es que se quiere ser fiel al mundo.
La Presencia Lunar es la catarsis del mundo de Bloodborne. Puede que haya jefes que gusten más a otros jugadores, pero una historia sin esta divinidad sería... una historia no contada al completo.
Creo que es obvio que me he centrado en el contenido base del juego, sin tener en cuenta el contenido del DLC. Al no saber el alcance de la película, lo primero es asumir que esta se limitará a lo que contó FromSoftware originalmente. Pero en caso de que el DLC se incluyera, un jefe que me parece inevitable es Lady Maria.
Asimismo, aunque ni mucho menos tan central para la narrativa, considero que la Amygdala debería estar presente. Puede que no necesariamente como una lucha central, pero sí para seguir plasmando la locura del mundo. Y definitivamente tampoco olvido a Ludwig o el Huérfano de Kos.
Lógicamente, es muy pronto y lo que sabemos de la película de Bloodborne es realmente poco. Por eso he querido rescatar jefes cuya ausencia considero que haría cojear la película a múltiples niveles. Eso sí, si por mi fuera, esto no se quedaría en un solo largometraje, sobre todo sabiendo los múltiples cómics publicados de Blooodborne con historias no contadas en los videojuegos.
La película de Bloodborne es el primer posible paso en el camino a recuperar el videojuego. Si la película funciona, no estaremos solamente ante una mera adaptación de la obra de FromSoftware, sino ante el nuevo despertar de la mayor pesadilla de PlayStation, por irónico que sea.
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